今天是任天堂64的20週年紀念日,這是一個玩遊戲機更好的遊戲之一,Goldeneye的藉口。這就意味著我必須記住這個遊戲所激發的精彩的模因:格丹。
不幸的是,記住是我能做的最好的事情。格丹,我最喜歡的迷因,幾乎從網上消失了。
Geddan於2007年在日本影片分享網站Nico Nico Douga上孕育,逐漸積累了三個組成部分。
首先,一位使用者釋出了一段關於Goldeneye故障的影片。遊戲彈匣歪斜,人物的身體可怕地像一幅繼承人博世畫的屍體一樣扭曲著。
同一個月,一個不同的使用者將這個故障的鏡頭和廣瀨的J-pop歌曲“Promise”配對
據你的記憶,尼科·尼科·道格的成員拉馬克·P是第一個將故障轉化為舞蹈編排形式的人,只有透過密集的影片編輯才可能。
小故障。這首歌。舞蹈。當我們結合起來的時候,我們就下來了,或者叫格丹。最好的例子仍然是線上是不可嵌入的,所以到這裡來。
我珍視這個模因的是它的密度和難度的結合。它建立在懷舊之上,一部分是為了一款廣受歡迎的遊戲,但也有一個大多數人都不知道存在的小故障。這需要對流行音樂有一定的欣賞。它有自己的朗朗上口的舞蹈,但這種舞蹈是唯一可能的用盡跳躍到空中幾十次,然後手動拼接數百幀在一起。要**一個格丹影片,你必須真正理解和熱愛格丹。結果顯示在錄影裡。
模因在2010年登陸了美國的YouTube,兩年來,我一直痴迷於一段影片,尤其是一段影片,它把幾十個原始的geddan編成了一個Partridge家族式的視覺混音。我還有這個連結,但它早就死了。
維克託娛樂,權利持有人的“承諾”,已刪除大部分原始影片在2012年。今天剩下的是一些吉達影片,除了這首歌。但是吉達並不是真正的吉達,沒有所有三個組成部分。
我很高興知道你的模因影片檔案。雖然我不能完整地觀看大多數Geddan影片,但這個Get Down解釋程式提供了一些最佳示例的簡短瞬間。
上個月,一個Vimeo使用者上傳了傑裡·劉易斯的大屠殺電影的一組鏡頭,那天小丑哭了——一直以來都不公開。這段影片是從紀錄片和新聞節目中使用的簡短鏡頭樣本中剪輯而成的,試圖再現這部電影,用情節繁重的文字填補空白。模因太大了,不可能從網上消失,但我想知道這是否會是他們中許多人的命運:從記憶中精心**的娛樂和那些仍然關心的人**的片段片段。
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