暫無介紹
錨定和調整是一種現象,在這種現象中,個體將最初的想法和反應建立在一個資訊點的基礎上,併在這個起點的驅動下做出改變。錨定和調整啟髮式描述了這樣的情況:一個人使用一個特定的目標數或值作為起點,稱為錨定,然後調整該資訊,直到隨著時間的推移達到一個可接受的值。通常,這些調整是不充分的,仍然過於接近原來的錨,這是一個問題時,錨是非常不同的真實答案。...
自然法是倫理學和哲學中的一種理論,認為人類擁有支配我們的推理和行為的內在價值。自然法認為,這些是非規則是人與生俱來的,不是社會或法院法官創造的。...
嬰兒潮經濟學是“嬰兒潮一代”的經濟,它可以為投資策略提供資訊,以利用該群體的消費模式。在美國,到2020年,出生於1946年至1964年之間的人將佔美國家庭凈資產的50%左右,這使得這一人口群體成為滿足其需求的公司的目標。術語“boomernomcs”源於1999年威廉·斯特林和史蒂文·韋特的一本書的書名。...
邊緣政策是一種談判技巧,一方積極推行一系列條款,使另一方要麼同意,要麼脫離。邊緣政策(或“邊緣人政策”,或不太常見的“邊緣政策”)之所以這樣命名,是因為一方將另一方推向“邊緣”或該方願意接受的邊緣。作為一種談判策略,邊緣政策經常被公司和工會談判人員用於勞資談判和停工(或罷工)、外交官以及希望獲得更好交易的商界人士。...
“市場緊張”是一個口語術語,用於形容人們對經濟或特定資產市場的高度焦慮和感知不確定性。...
人類發展指數(HDI)是聯合國為衡量各國社會和經濟發展水平而編製的一項統計資料。它由四個主要關註領域組成:平均受教育年限、預期受教育年限、出生時預期壽命和人均國民總收入。這個指數是一個工具,用來跟蹤發展水平隨時間的變化,並比較不同國家的發展水平。...
遊戲化描述了人們在非遊戲環境和活動中使用遊戲風格機制的激勵。遊戲化利用了人們對競爭、成就、合作和慈善的自然傾向。遊戲設計中使用的工具,如獎勵使用者的成就、“升級”和獲得徽章,被帶到現實世界中,以幫助激勵個人實現目標或提高績效。遊戲化的例子有很多,最著名的也許是航空公司提供的常旅客獎勵計劃。遊戲化成功的重要衡量標準包括參與度、影響力、品牌忠誠度、活動時間以及遊戲的傳播能力。...
理性悖論是在博弈論和實驗經濟學中觀察到的,做出非理性或幼稚選擇的參與者往往得到更好的回報,而做出逆向歸納預測的理性選擇的參與者往往得到更差的結果。理性悖論似乎表明,非理性或至少錶面上的非理性行為是有好處的。這是常見的遊戲,有納什均衡,產生的整體結果,使球員更糟糕的情況下,他們本來可以選擇不太合理的個人策略。當博弈者沒有達到預期的均衡解時,這就意味著,除了純粹理性的個人選擇之外,還有其他因素在起作用...
匹配分幣是一個基本的博弈論例子,說明理性的決策者如何尋求最大化他們的收益。匹配硬幣需要兩個玩家同時把一個硬幣放在桌子上,而回報取決於硬幣是否匹配。如果兩個硬幣都是正面的或反面的,那麼第一個玩家獲勝並保留另一個硬幣;如果他們不匹配,第二個玩家獲勝並保留另一個的硬幣。匹配硬幣是一個零和遊戲,一方的收益就是另一方的損失。由於每個博弈者選擇正面或反面的概率相等,而且是隨機的,所以在這種情況下不存在納什均衡...
在博弈論中,旅行者困境是一種非零和博弈,在這種博弈中,兩個參與者試圖最大化自己的收益,而不考慮另一方。這場博弈證明瞭“理性悖論”——具有諷刺意味的是,在博弈論中,做出不合邏輯或天真的決定往往會產生更好的回報。...
搜尋理論是一種研究交易雙方之間的摩擦,使他們無法找到即時匹配。搜尋理論主要用於解釋就業市場的低效性,但它也廣泛適用於任何形式的“買方”和“賣方”,無論是產品、房屋,甚至是配偶/伴侶。在經典的競爭均衡模型下,買賣雙方可以在資訊完全開放的無摩擦世界中進行交易;清算價格立即得到滿足,因為供需力量反應自由。然而,在現實世界中,這種情況並沒有發生。搜尋理論試圖解釋。...
《體育畫報》的泳裝發行指標是一個經濟指標,與S&;在某一特定年份的500人中具有國籍的模特誰出現在當年《體育畫報》泳裝版的封面上。...
目前狀況指數是衡量當前經濟形勢下總體消費者情緒的一個子指數。這一指數是透過尼爾森公司為會議委員會進行的一項調查確定的,並用於推導消費者信心指數。這有時也被稱為現狀指數。...
有效市場的支持者認為,所有已知的資訊都已經被定價為股票或其他投資。有效市場理論家認為,演算法交易的興起使得市場價格中的資訊處理幾乎是即時的。然而,其他人仍然不服氣。他們認為,像沃倫•巴菲特(warrenbuffett)或高頻交易員這樣的長期投資者之所以能夠持續盈利,是因為市場效率低下。他們聲稱,這些低效是不可避免的,因為市場是由人類或由人類程式設計的計算機組成的。...
消費支出是任何市場經濟的關鍵。在廣播中,從不缺少關於消費者行為的資料、分析和有線評論。那麼,在一個良好的經濟中,關鍵的基本消費指標是什麼?如果經濟不景氣呢?毫無疑問,消費者支出是任何經濟體中最重要的組成部分。為什麼?根據經濟的廣度,消費支出佔國內生產總值(GDP)的比例可以從50%到75%不等。...