我太运动病完成这个很酷的虚拟现实游戏,所以我做了一些礼物来解释为什么

我目前正在进行一个名为“组装”的游戏,该游戏几天前在Oculus Rift和HTC Vive上发布。装配是最接近的东西之一,虚拟现实有一个完整的长度,第一人称探索游戏,这是我最喜欢的类型之一。情节有门户和囚犯的阴影,交替跟随两个主角通过一个秘密的地下研究设施,在法律之上运作。写作和艺术指导并不完美,但它仍然是我最近看到的更强大的虚拟现实努力之一。它也让我恶心-真的,令人难以置信的恶心。...

我目前正在进行一个名为“组装”的游戏,该游戏几天前在Oculus Rift和HTC Vive上发布。装配是最接近的东西之一,虚拟现实有一个完整的长度,第一人称探索游戏,这是我最喜欢的类型之一。情节有门户和囚犯的阴影,交替跟随两个主角通过一个秘密的地下研究设施,在法律之上运作。写作和艺术指导并不完美,但它仍然是我最近看到的更强大的虚拟现实努力之一。它也让我恶心-真的,令人难以置信的恶心。

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广义上说,虚拟现实模拟器疾病发生在你的眼睛认为你在移动,但你的身体说你没有,反之亦然。但是在第一人称VR游戏中,使用普通控制台控制器——组件可以在耳机或平板电脑上播放——这是奇怪的变化。有些人会说恶心因素是基于帧率,另一些人则是根据你的性格加速的速度来决定的。不过,在这种情况下,我认为这是一个基本的类型:你周围移动的绝对数量。这个程序集告诉我们,VR的设计不仅仅是调整角色的移动或交互方式,而是重新思考设计者如何构建电子游戏的地理位置。

作为我所说的例子,让我们看一下游戏的第一个真实关卡。你是Caleb Pearson,大会的研究员。你在一个不太可能一尘不染的公司办公室中间的办公桌旁。你的首要任务是戴上智能眼镜(要清楚的是,游戏是完全顺利的,这是从平板屏幕捕获-视频捕获和GIF**过程只是对质量的代价。它不应该被视为游戏感觉的证据,只是环境的一个例子。)

在你的办公桌之外,你可以看到你同事鲁伊斯博士的小隔间。在你身后是实验室,在那里你不受监管的超级科学发生。总的来说,整个设施和它的家具看起来有点像这样,你在红星:

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一旦你戴上这些未来主义的眼镜,你对面那部绝对不具未来主义的无绳电话就会响起一个电话。我是鲁伊斯医生,他想让你检查一下病毒样本。听起来好像有什么险恶的事情正在发生!我们去实验室吧。

你走到冰箱前,抓起样品,把它拿到房间中央的显微镜前。事实证明,这个样本是你的一个老项目——一种几乎毁了你职业生涯的致命疾病。在电话、冰箱和显微镜之间,你可以全面了解这个水平:

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你不知道发生了什么,所以你回到办公室,在鲁伊斯的办公桌周围窥探。但由于这是一个冒险游戏,它是锁着的,基本上有两个地方可以检查钥匙:一个角落里的柜子,另一个角落里的储物柜。

好吧,谁会猜到呢!鲁伊斯关于一种新病毒的绝密信息的关键是一些书,你已经帮他整理好了。你回到他的办公桌,在锁着的抽屉里找到一份档案:

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但是等等,你得走回去接另一个电话。事情开始变得非常可疑。你最好也去看他的邮件。是的,它可能有一些有价值的线索,但你也有点权力旅行,因为窥探是你在视频游戏中做的!

在你得到更多关于名义大会的信息之后,终于该走了。你离开办公桌,走出门,走向实验室出口。以下是你和皮尔逊博士在最初的5到10分钟里所走过的全程:

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这是一个完全正常的旅行量为非虚拟现实冒险游戏。但在虚拟现实中,每一个环节都是一个明显的不愉快时刻。不像一个纯粹的步行游戏,你不只是在一个空间里漫步来欣赏风景。你不停地移动你的头去寻找重要的细节,跑去检查实验室里所有被忽视的部分——在这个游戏里有很多空柜子。该组件包括一个可供移动的替代传送系统,但奇怪的是,该系统仍然有你使用模拟棒移动小距离,并找到合适的角度来访问计算机或拿起一个物体。它实际上让我更难受。

问题是,你可以把大部分游戏浓缩到一个地方,甚至一张桌子。我们已经习惯了游戏关卡应该是大而逼真的想法,让玩家四处走动可以让设计师介绍更多的世界建筑细节。但同样的事情也可以在更小、更密集的空间中进行,玩家可以在这些空间之间快速切换,而不是选择自己的路径。如果游戏被改编成房间大小的Vive或Oculus Touch,那么这些空间可以与玩家的物理房间大小相同,在那里你可以处理触手可及的任何东西。

现在,组件的好处是在VR之外工作得很好(可以说更好),因此进行彻底的更改将缩小其可访问性。每个人都有不同的晕车阈值,所以很多人可能会对目前的设置感到满意。但是,如果人们开始购买耳机,他们会希望游戏不辜负承诺,实际感觉为虚拟现实。现在,我想我要躺下了。

更新下午4:45东部时间:增加了关于视频捕获的进一步澄清。

  • 发表于 2021-05-06 15:08
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  • 分类:互联网

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