2016年是《最终幻想》的重要一年。经过十年的等待,粉丝们终于可以在下个月推出的时候玩到这个由来已久的系列的最新旗舰游戏《最终幻想十五》。但在此之前,这一系列的另一个重要条目:莫比乌斯最终幻想。这款****今天在iOS和Android上发布,它似乎融合了两个通常截然不同的概念:移动的可接近性和控制台体验的史诗般感觉。它采用了漂亮的3D图形,Square Enix招募了一些最著名的天才来**这款游戏,包括**人Kitase Yoshinori和作家Nojima Kazushige,他们两人都曾**过标志性的《最终幻想VII》等系列作品。
但对于Kitase来说,并不是华丽的图形让Mobius成为一款真正的最终幻想游戏。”“当我们开始为Mobius Final Fantasy开发时,我就在想,我们如何才能创造出一款名副其实的**应用程序,”他解释道我们得出的答案就是这个故事。”
莫比尤斯以你的角色在一片陌生的土地上醒来,旁边是一群半裸,同样困惑的年轻人。你们谁也不知道自己在哪里,从哪里来,但很早你们就知道,你们中的一个可能是这个神秘国度的预言救世主。就这样,你开始了穿越荒芜荒地的朝圣之旅,成为一个英雄,由一个名为Vox的虚无的声音指引。从一开始,影迷们就会注意到熟悉的FF服饰:光之英雄,洋葱骑士和黑魔法师等角色,以及可爱可爱的摩尔狗等生物。同时,人物设计看起来脱离了FF XII的宏大幻想领域,甚至连图标看起来都像天野之弥画的老校徽。
但莫比乌斯在这之前并不像任何最后的幻想一样。它是一个自由发挥经验建立在触摸,其中主要的重点是角色定制和战斗。你不是探索一个广阔的开放世界,而是沿着预定的道路前进,在每一站都要打一系列的战斗。没有任何城镇可以在地下城里或地下城中征服。战斗是一种不同FF作战系统的混搭,但有许多使它在移动上工作的调整。战斗是基于回合的,就像在系列的经典游戏,而界面设计的方式非常触摸友好。最独特的方面是你如何实际执行法术和特殊攻击:你不是拥有一套魔法点,而是通过攻击敌人在战斗中获得它们。结果就是那些已经过去的战斗——你可以在一两分钟内完成一系列的三四场,不包括老板的遭遇。适合你带到任何地方的游戏。
在这些快速战斗之间,你会花时间调整和定制你的角色。莫比乌斯使用了一个甲板建造系统,使得装备法术和能力有点像在聚会中创造一只魔法之手。当你进步并击败敌人时,你将赢得牌,为你的角色打开更多的选择。在你掌握窍门之前,一切都相当复杂。在游戏的前30分钟里,你将要学习大约6个教程,其中详细介绍了许多不同的、有时令人困惑的系统。
莫比乌斯远非Square第一次尝试使用最终幻想**。除了将许多较老的冒险游戏移植到智能**之外,该公司还发布了《最终幻想最勇敢》和《最终幻想勇敢Exvius》等免费附带产品。这两款游戏都以怀旧为主题,使用复古图案和经典人物来吸引长期的粉丝。Mobius则走在了另一个方向,引入了一个全新的世界和角色,其外观和感觉与PlayStation时代及以后的最终幻想游戏密切相关(也就是说,它确实有许多典型的免费游戏的装饰,比如游戏中的货币和能源系统。但在我和莫比尤斯相处的这几天里,我还没有觉得有必要购买任何东西。)
这也是一个游戏,其中的叙事作品作为一种方式,以保持球员回来。《Mobius》采用了情节式结构,自去年6月游戏在日本首发以来,它定期更新新的故事元素,进一步充实了世界。”从某种意义上说,我们采用了类似于(大型多人在线游戏)的游戏设计风格,玩家可以长时间沉浸在这个世界中,”Kitase说。但与MMOs不同,Mobius遵循一个特定的故事弧,而不是简单的任务集合。全配音的剪接镜头**其中的经验,这感觉就像是叙事建设的东西大。
据Kitase称,在Square Enix内部,为移动设备**一个完全3D、故事驱动的FF的想法最初并不流行。”他说:“当我们最初启动这个项目时,智能**上丰富的3D游戏的概念本身并没有得到其他人太多的理解。”这是因为当时休闲游戏在应用商店排名中占据主导地位。这就是为什么我们凭直觉认为在那里可以找到价值……我们的总体使命是打破这种认为****等于休闲游戏的观念。”
与这种观念作斗争是Kitase招募以前从事游戏机最终幻想游戏的天才的一个重要原因。作曲者铃木敏子可能最出名的是FF XIII的两个副产品的配乐,而Toshiyuki Itahana则是FF IX和Crystal Chronicles系列等游戏的艺术家和角色设计师。不过,可以说团队中最重要的部分是野岛,他的作品帮助定义了系列中一些最重要的游戏,从FF VII开始,一直到下月的FF XV。随着Mobius的雄心壮志不仅仅是一个移动时间的浪费者,那种与游戏最大的特许经营权之一保持同样史诗般感觉的体验,拥有合适的作家在船上是至关重要的。
Kitase说:“我们委托野岛为《摩比乌斯最终幻想》写了一个新的故事,这个故事配得上最终幻想的标题。”。
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