独处与你是一个浪漫的冒险游戏的方式星际迷航

在致命条件下生存已经成为现代游戏的可靠支柱。有时是无人天空中未知的外星景观,有时是天启后严酷的代兹世界。你手工艺,你狩猎,你躲在一个流派,往往感觉像一个视频游戏改编马斯洛的需要层次。但今天在PlayStation4和PS Vita上发布的《与你独处》并不关心你吃什么或如何保暖。它可怕的外星环境要求你满足人类的另一个需求:寻找爱。...

在致命条件下生存已经成为现代游戏的可靠支柱。有时是无人天空中未知的外星景观,有时是天启后严酷的代兹世界。你手工艺,你狩猎,你躲在一个流派,往往感觉像一个视频游戏改编马斯洛的需要层次。但今天在PlayStation4和PS Vita上发布的《与你独处》并不关心你吃什么或如何保暖。它可怕的外星环境要求你满足人类的另一个需求:寻找爱。

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和你在一起会让你成为一个遥远星球上曾经充满希望的殖民地的最后幸存者。游戏一开始,这个殖民地就一片狼藉,建筑物倒塌,技术失灵。地球本身将在两个多星期内内内爆。在一个活泼的AI同伴和一组全息图的帮助下,你寻找一条离开地球返回地球的路。

和你单独在一起几乎每天都有一个愉快的例行公事。你早上6点在游戏中醒来,和人工智能聊天需要做什么,然后乘坐穿梭机去探索殖民地的各种设施。你需要从农业大楼里寻找补给,以确保你的旅途有食物,并修理通讯系统的部分部件,以提醒附近的船只注意你的存在。一路上你会通过阅读日记、医疗报告等了解以前的殖民者。在一天结束的时候,你回家和一个全息图共度夜晚。

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这款游戏有着清晰的星际迷航灵感,从方形的穿梭机到tricorder般的扫描仪,再到每个人都会阅读实体书,即使是在未来的30年里。”创造者本杰明·里弗斯(Benjamin Rivers)说:“这里面肯定有很多下一代人。”。但在大多数情况下,科幻元素只是一个更个人化故事的背景,一种吸引玩家的方式,他们可能不会立刻进入浪漫游戏的想法。

和你在一起是冒险游戏和约会模拟游戏的结合。在探索序列中,你将解决一些简单的谜题来打开门或修复损坏的硬件,同时还将使用便携式扫描设备来了解这个注定要灭亡的文化到底发生了什么。最小的接口不依赖于像地图或物品目录这样的类型主体。”里弗斯说:“我们消除了这些因素,并始终确保你知道自己在那一刻在做什么,这就是你所关心的。”。

与此同时,游戏中的约会模拟部分采用了你与全息图进行深入对话的形式。在这些场景中,有一种引人入胜的动态:在游戏的虚构中,全息图被编程成与他们所基于的殖民者完全一样,但他们的编程只会一直持续到某个时间点。像你一样,他们不知道最终是什么导致了殖民地的失败,也不知道他们的人类同伴是如何面对他们的灭亡的。你可以通过在晚上聊天和在破败的建筑物中搜寻来把他们四个联系在一起。有时游戏让你专注于一个特定的角色,邀请你进一步发展一种特定的关系。

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凭借相对简单的游戏性,叙事是独自一人向前推进的动力,这很好,因为情节变得无所不能:殖民地崩溃的神秘,寻找逃生的竞赛,与全息同伴的浪漫萌芽,以及不断出现的人工智能的好奇本性,这似乎是你最大的兴趣所在。

里弗斯之前的游戏,心理恐怖游戏《家》,同样以故事为中心,虽然规模要小得多,跨越了一部电影的长度。里弗斯这次和一个小团队合作,包括音乐家艾弗·斯汀、艺术家加文·麦卡锡和**人南希·杨。里弗斯和你单独在一起,他想尝试一些新的东西,但也解决了一些球员在家中遇到的问题他说:“人们最喜欢家里的东西,有时也最生我的气,就是一些情节点的模糊性,这些部分本来是留给玩家想象的。”我想要一个游戏,感觉它有一个多一点关闭。”

当我独自一人结束与你的关系时——这最终是一个非常艰难的决定——我记得的不是那些具有未来感的电脑,也不是荒芜而多彩的外星人景观。正是莱斯利,一位植物学家,与殖民地生活的孤独作斗争,却在她的植物中找到了慰藉。当信用卡滚动时,我真希望我至少还有一次机会和她说话。所以我又开始玩了。结束很好,但可以等。

今天PS4和Vita上有单独和你在一起的节目。

  • 发表于 2021-05-07 03:37
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  • 分类:互联网

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