谷歌白日梦视图是最舒适的虚拟现实耳机

当谷歌在2014年披露其纸板虚拟现实平台时,它发起了一系列没完没了的对话,我试图解释为什么一块价值20美元的纸板和一块Oculus裂痕不一样。我抗议说,这两个可能都被称为“虚拟现实”,但他们的技术和设计创造了两种与虚拟世界互动的根本不同的方式。...

当谷歌在2014年披露其纸板虚拟现实平台时,它发起了一系列没完没了的对话,我试图解释为什么一块价值20美元的纸板和一块Oculus裂痕不一样。我**说,这两个可能都被称为“虚拟现实”,但他们的技术和设计创造了两种与虚拟世界互动的根本不同的方式。

两年后,谷歌又有了一个虚拟现实平台。这款**名为“白日梦”,它将在Pixel和Pixel XL**上推出,同时推出一款售价79美元的耳机,名为“白日梦视图”。预计未来几个月将有更多兼容**和耳机问世,目标是将《白日梦》打造成标准的Android虚拟现实平台。我已经听到了一个问题:所以是硬纸板,但是更好?

不是远程的。

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《白日梦》将于下月初面世,与三星的Gear VR大致相当。两者都是把**变成虚拟现实耳机的护目镜,再加上一个定制的控制器,比硬纸板的单键设置要复杂得多。不过,《白日梦》的目标是反装备虚拟现实。三星**了一个硬塑料外壳,谷歌**了一个软泡沫面具。三星在Gear VR的temple中直接安装了一个触控板,谷歌将Daydream的控制装置放在一个单独的遥控器中,并提供有限的运动跟踪。在三星推出Gear VR的时候,三星派了电脑图形天才约翰·卡马克上台,向极客们讲述处理能力,谷歌VR的负责人克莱·巴沃(Clay Bavor)将自豪地谈论白日梦似乎并不高科技。

“当我们看到耳机的时候,它们看起来和感觉上更像是消费电子产品和小玩意,而不是你会穿的东西,”巴沃在今天的活动前和他交谈时说我们希望它是你能看到的,并且知道如何穿上的,这是不怯懦的。”

谷歌显然是在一家不知名的鞋类和服装**商的帮助下创建了“白日梦”视图,其影响力可见一斑。这款耳机的主体采用柔软的面料,有三种颜色可供选择:“石板色”、“雪花色”和“深红色”(遗憾的是,上市时只提供石板色)。其侧面坚固但可弯曲,前面板可折叠,露出塑料内饰。在镜片的另一边,有一个贴着维可牢尼龙搭扣的超细纤维面膜,所以可以取下来用手洗。这个塑料框摸起来有点便宜,但不是劣质的或易碎的。整件事看起来像一个笨重的睡眠面膜,或一个优雅,简约的运动鞋为你的脸-这感觉比听起来更好。

与Gear VR一样,白日梦视图也有一条带子将其固定在你的头上。表带的设计可以很容易地通过沿其长度拉两个扣子来拧紧,它可以让耳机保持良好的状态,即使我觉得它一直滑动非常轻微。面具,当我保持在正确的角度,也关闭了光线以及最体面的虚拟现实耳机(相反,我的同事迪特尔对皮带没有问题,但注意到光线渗入。)

但真正有趣的是,这种(相对而言)脚踏实地的感觉之所以可能,仅仅是因为一些微小的、看不见的技术。例如,当用户打开前面板放下**时,嵌入式NFC芯片会告诉它自动切换到Android的白日梦界面。剩下要做的就是关闭视图,在顶部的一个塑料突起上拉伸一个弹性环。

“白日梦”并不能引导用户将**完全居中。取而代之的是,一对电容性凸起告诉屏幕它的位置,图像自动对齐以匹配。面板的底部铰链可以稍微滑出不同的**厚度,或**壳Bavor说:“使用现有的耳机,进出虚拟现实需要很大的开销。”你必须移除一些东西,你必须夹住一些东西,然后再夹住另一个,然后做得恰到好处,等等。这对我们来说真的很重要,那是一秒进一秒出。”

我只能用一部(无外壳)像素**做白日梦,但以我有限的经验来看,这种说法是站得住脚的。我不小心把像素折叠到耳机里好几次,结果发现图像对焦得很好——最坏的情况是,当我把**移动到足以切断屏幕的位置时,视野似乎变小了一点。这与我通常要做的笨拙的抖动和滑动完全不同,我要做的是让一个纸板的体验看起来很好。屏幕是平滑和低延迟,虽然移动你的头非常快会造成明显的运动模糊-不是任何口吃或锯齿状,但更像某种光泽,应该保护你从晕车。

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除了材料和人体工程学之外,使“白日梦”的硬件与众不同的是它的控制器、一个带有可点击触控板的长方形光盘、两个菜单按钮和一个音量摇杆。正如白日梦项目经理安德鲁纳特克(Andrew Nartker)所说,白日梦控制器是谷歌试图**“虚拟现实的鼠标”。虽然它没有Oculus Rift、HTC Vive或PlayStation VR控制器的外部运动跟踪功能,但它的内部传感器可以精确地判断它指向的方向,并且可以在短距离内松散地跟随用户的手。当《白日梦》发布时,团队神秘地暗示了一种设计,可以防止你丢失它,我们现在知道了那是什么:耳机前面板内侧的凹槽和弹性环,在使用之间将控制器牢牢固定在适当的位置。

如果你习惯于使用或触摸控制器,白日梦遥控器一开始会感觉有点奇怪。因为它比空间运动对方向性移动的反应更好,所以你必须保持手臂相对静止以获得最佳效果,而不是用手腕瞄准。不过,一旦你习惯了这一点,它的响应速度和精确度就足以从菜单中选择项目,使用屏幕键盘键入内容,或者处理谷歌正在展示的应用程序,比如迷宫大理石游戏和哈利波特主题的魔杖游戏。再说一次,它和硬纸板有着天壤之别,硬纸板对于任何比被动360度视频更复杂的东西来说都不是什么好东西。

视图不会是唯一的白日梦耳机;其他**商将在未来几个月发布基于谷歌参考设计的自己版本。谷歌还没有公开它对与“白日梦”兼容的硬件的确切要求,但纳克特说,这些要求包括**商可以使用什么光学器件、**如何装入耳机,以及严格标准化的控制器。除此之外,公司将能够使用不同的材料或增加额外的功能-想想内置高品质耳机的耳机,或是带有Mophie风格的外部电池组的耳机。

纳特克说:“我们不希望人们离这个(默认)太远,因为我认为这只会分散人们对今天白日梦的优雅和简单的注意力。”但与我们合作的合作伙伴可能会想到这些功能,并开始朝着这个方向努力。”

虽然谷歌在今年早些时候对交叉兼容性含糊其辞,但它现在确认,任何一款白日梦耳机都应该与任何一款白日梦**兼容。不过,随着这些**的老化,谷歌计划开始将它们分为几代,因此一款足够旧的设备可能无法运行新的应用程序。那几代人还要多久?与其他VR产品一样,现在说起来显然还为时过早。

白日梦最终是生还是死,取决于谷歌能否为它提供任何令人信服的体验。但使用起来越容易、越愉快,进入这些体验的障碍越低,就越容易让他们觉得值得人们花时间。这就是白日梦观点的全部内容——到目前为止,它似乎正在发挥作用。

更新了实践视频。


谷歌像素**事件重演

  • 发表于 2021-05-08 01:54
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  • 分类:互联网

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