科幻恐怖游戏程序终于在三月推出了

这是一个很长的时间来了,但例行-科幻恐怖游戏与原来的外星人阴影-终于有一个发布窗口。游戏将在三月份开始热播,为了庆祝这个团队发布了一个漂亮的新预告片。...

这是一个很长的时间来了,但例行-科幻恐怖游戏与原来的外星人阴影-终于有一个发布窗口。游戏将在三月份开始热播,为了庆祝这个团队发布了一个漂亮的新预告片。

《常规》是一个关于探索废弃月球基地的第一人称恐怖游戏,这是一个已经进行了好几年的经历。Lunar Software的三人开发团队最初计划在2013年推出——尽管他们知道这很可能会失败。”“对我来说,打一场好比赛比一个硬性规定的最后期限更重要,”Lunar的亚伦·福斯特(Aaron Foster)在2012年告诉我因此,我们暂时不采取行动。”

福斯特认为,长期发展有多种原因。”他说:“我们对这种规模的项目普遍缺乏经验,这是一个很好的开端。”但老实说,这些年来,游戏设计已经被反复了很多次,这是一个缓慢的过程,有一些好处,但如果在前期**中花更多的时间,常规游戏可能真的受益匪浅。”

游戏的前提和以前一样,玩家们探索着一个令人毛骨悚然的废弃基地,有着80年代的厚重感,复古的未来气息。但是设计上做了一些改变。最初的计划是基本开放,例如,你可以去任何地方,甚至在一开始-但球队最终不得不放弃这个想法,因为这意味着球员必须做很多回溯福斯特说:“从好的方面来说,这给了我们两个截然不同的结局,把你们带到了月球基地完全不同的地区。”进步的回报现在感觉更强烈了。”

自从第一次宣布这一惯例以来,情况发生了很大变化。虚拟现实现在已经成为现实,科幻恐怖因为《外星人:孤立》这样的游戏而变得更加突出(福斯特说,对我们来说,与世隔绝是“情绪的过山车,从兴奋到沮丧,再到敬畏。”)但在这段时间里,月球的团队基本上在自己的泡沫中保持沉默,努力完善自己的愿景,并最终将其释放出来。

福斯特说:“现在比赛进行得很好,感觉就像是在主场比赛。”。

  • 发表于 2021-05-08 12:53
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  • 分类:互联网

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