负责HDMI的行业机构已经宣布了该标准下一套规范的初稿,哦,天哪:我们得到了很多额外的像素。HDMI版本2.1-将向后兼容当前的HDMI设备-将支持8K视频与HDR在60Hz刷新率,或4K视频在120Hz刷新率。对于那些对原始数字感兴趣的人来说,4K分辨率是3840 x 2160或830万像素,而8K是7680 x 4320或3300万像素。正如HDMI论坛的技术工作组所说(只是有点轻描淡写),这种新的功能将允许“沉浸式观看和流畅的快速动作细节”
像所有新的A/V技术规格,我们现在看到的是非常为未来设计。4K内容只是最近才变得相对普遍,8K内容离进入你的屏幕还有很多年的时间。我们看到第一批8K电视和显示器进入市场,但它们要么是原型机,要么是专为摄影和设计专业人士设计的专业产品。而且,除了显示器本身,要想让HDMI 2.1以全速运行,您还需要支持高达48Gbps带宽的新电缆。阅读新的技术规范很容易;您必须等待兼容的硬件和内容。
(一个简短的旁注:HDMI 2.1的行业演示提到了对“10K”分辨率和8K的支持,但没有解释这到底意味着什么。它可能是指一个尚未定义的16:9的分辨率,这是8K之后的下一步,但是,正如Ars Technica所指出的,它更可能是指一个由多个显示器组成的分辨率,或者一个8K屏幕的超宽版本。不管怎样,现在不要担心10公里——我们几乎还没有触及我们已经拥有的东西的表面。)
抛开在屏幕上观看比现实本身更详细的星球七号的前景不谈,也许新HDMI规格中最有趣的部分是一种叫做“游戏模式VRR”的东西,你猜,它应该会让游戏玩家受益。游戏模式VRR支持可变刷新率,并允许图形处理器在屏幕上显示图像“渲染的时刻”,HDMI论坛说。
对于那些不知道,可变刷新率(或“VSync”,因为它经常被称为)允许监视器改变它刷新屏幕上的图像的频率。这一点很重要,因为图形处理器创建图像的速度可能会有所不同。所以,如果你正在玩游戏,突然四英尺范围内的所有东西都爆炸了,你的处理器就会慢下来,因为它被迫渲染附近的每一片弹片。如果没有可变的刷新率,这可能会导致图像“撕裂”,因为您的显示器和处理器不同步。可以通过启用可变刷新率来补偿这一点,但这反过来通常意味着,当处理器和显示器在锁定阶段固定时,会出现某种输入延迟。
随着HDMI 2.1的游戏模式VRR,一些可变帧同步方式将直接内置到HDMI规范中。这并不是全新的,备用的A/V标准显示端口提供了类似的自适应同步。但是,考虑到HDMI的大量存在和全行业的支持,游戏模式VRR应该会产生相当大的影响。无论如何,我们将在今年晚些时候最终确定规范时了解更多信息。HDMI论坛建议发布日期为2017年第二季度,因此期待届时有更多的带宽和像素。
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