gdc最有趣的五款oculus游戏

Facebook旗下的VR公司Oculus在去年的游戏开发者大会上掀起了一股炒作浪潮,在大会上,它为记者提供了一整天的Rift和Gear VR虚拟现实耳机旗舰产品演示。《裂痕》是在2016年GDC发布后不久发布的,虽然一年后虚拟现实仍然是利基,但在2017年,它更多的是一个已知的数量。我们更清楚地意识到耳机和运动控制器对游戏的限制,在它们中最有效的惯例,以及它们能给桌面带来的好处。Oculus也没...

Facebook旗下的VR公司Oculus在去年的游戏开发者大会上掀起了一股炒作浪潮,在大会上,它为记者提供了一整天的Rift和Gear VR虚拟现实耳机旗舰产品演示。《裂痕》是在2016年GDC发布后不久发布的,虽然一年后虚拟现实仍然是利基,但在2017年,它更多的是一个已知的数量。我们更清楚地意识到耳机和运动控制器对游戏的限制,在它们中最有效的惯例,以及它们能给桌面带来的好处。Oculus也没有试图建立一个完整的发布目录,只是一个足够稳定的游戏流量,以满足用户全年。因此,今年的阵容比去年更低调也就不足为奇了。

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总共有大约12款由Oculus资助的游戏参展,其中一半曾在Oculus Connect或其他活动中展出。值得注意的是,裂谷最有前途的未来的一些标题没有出现,包括恐怖冒险游戏威尔逊的心和太空游戏孤独回声。但Oculus仍然让我们花时间在一些项目上,从生存射击到节奏游戏,我们期待着在今年晚些时候看到更多的项目。

扩张帝国

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这张单子上唯一的一款装备虚拟现实游戏《增强帝国》是三星新掌机的一部分。这很好,因为我怀疑我是否在现有的头部轨迹板上玩过如此复杂的游戏。《增强帝国》是一款基于回合的战术角色扮演游戏,由益智游戏Esper的创造者Coatsink Software开发。它的背景是一种装饰艺术的赛博朋克世界,让人联想到晶体管,虽然很多战斗感觉类似于《暗影归来》或其他回合制游戏,但它交易的是一个纯粹基于统计的战斗系统,玩家可以在正确的时间通过点击控制器躲避命中或射击。

我不确定《增强帝国》最终是否会与众不同,从而避免让人觉得自己是现有战术游戏的虚拟现实复制品。但它可以提供一个坚实的叙事和令人信服的游戏,移动虚拟现实一直供不应求的平衡。遗憾的是,还没有公布发布日期阿迪

摇滚乐队vr

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Harmonix对其流行的节奏系列的虚拟现实重新想象是传统视频游戏特别为虚拟现实工作的最具创造性的方式之一。摇滚乐队VR没有强迫你在彩色圆圈的层叠传送带中演奏**和单个音符的混合,而是采用摇滚乐队4的自由式模式,变成了一种全方位的表演练习,少了原始技巧,多了乐趣。

它能让你在吉他演奏的过程中发挥主导作用,如果你弹奏的**变化完全符合歌曲的诗句和合唱,你就可以获得分数,这样你的声音听起来就像你知道自己在做什么一样。因为打球比较随意,你可以抽空看看周围的观众,享受台上打球的全部效果。

你不可能在摇滚乐队VR的一首歌中不及格,只可能你听起来不如你所能唱的那么好。有许多其他因素,使体验方式更有趣,比你的标准虚拟现实游戏引人入胜。例如,在特定的模式和特定的歌曲,你将有机会进入吉他独奏,在那里你可以听起来相当精湛,即使你只是捣碎按钮-只要得到正确的节奏。因此,虽然它不一定是过去的节奏游戏,但Rock Ban VR仍然是该系列的一个聪明的出发点,它确定了如何创造一款任何人都能学会的沉浸式全身音乐游戏。-尼克

法师的故事

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在传统电子游戏中,黑客和刀剑是一种标准的格斗风格,而魔术则更适合于虚拟现实中的运动控制,因为它可以在不让玩家移动太多或处理力反馈这一棘手问题的情况下完成。法师的故事是试图创造一个完整的奥库鲁斯裂谷地牢爬行围绕这种施法,从荒原2和折磨:努美涅拉开发人员无情的娱乐潮汐(顺便说一句,它也设置在同一个世界,因为因克西尔的动作RPG吟游诗人的故事。)

法师的故事承诺了很多我们没有时间在半小时的实践中完全尝试的东西,包括一个复杂的法术**系统和一系列充满秘密的地下城。但我们已经看到了足够多的证据,至少表明它可能有这些东西。例如,**选项将火和灯光等基本元素与多发或弹跳导弹等特殊属性相结合,还包括自定义颜色甚至五彩纸屑色调。我们不知道它什么时候发布,但我们期待着在今年晚些时候尝试更多阿迪

黄铜战术

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桌面策略游戏是虚拟现实游戏**商的一种流行类型,主要是因为它们消除了**第一人称游戏的所有固有挑战,在这些游戏中你无法真正移动你的身体。在黄铜战术,一个新的中世纪主题的多人游戏开发商隐藏路径娱乐,你有你的标准腰部水平的战场和上帝的眼睛看法,就像在虚拟现实卡游戏龙前面和自上而下的战术射手登陆。然而,Brass战术的特殊之处在于,你可以随心所欲地改变游戏的规模感。

使用一些巧妙的手部动作,你可以缩小到充分了解你的单位在地面和基地,你防守或进攻。你也可以用同样的动作来接近战场上的冲突。从一头到另一头的移动也可以通过一种无形的滑轮系统来实现,手腕的随意摆动可以让你从地图的一端飞到另一端。在多人游戏进行了大约10分钟后,你将开始了解游戏中有些迟钝的机制。在这一点上,你可以开始更积极的多任务,而战斗的兴奋让你觉得自己似乎是一个真正的战术家-尼克

阿尔克提卡.1

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我没有花那么多时间和Arktika.1在一起,但这是Oculus资助的最雄心勃勃的项目之一:4A Games的故事恐怖射击游戏,Metro 2033和Metro:Last Light的开发者。像地铁系列一样,Arktika.1设定在一个后世界末日的未来东欧,在那里你******兵的主角来保护一个小前哨站,既不受普通袭击者的袭击,也不受在冰冻废墟上游荡的食人“雅加斯”的影响。

玩家不用普通的第一人称射击控制和移动,而是使用Oculus触摸控制器,在地图周围标记的“掩护”位置之间切换,同时用大量可修改的科幻**向敌人射击(当你不执行任务或者不喷漆的时候,你可以用这些虚拟的手把咖啡杯扔给你看起来紧张不安的上级军官。很有趣!)

虚拟现实射击是一个很难得到正确的类型,特别是在裂谷,那里(不像在宏达电Vive)360度的运动并不总是可能的。但阿尔克提卡1号正处于有利地位。游戏避免了大量的恶棍与小群的强敌展开激战,固定的位置使它更容易保持正面朝前,就像裂谷默认的双摄像头设置所要求的那样。我们将在2017年第三季度推出这款游戏时,看看这些设计元素是否得到足够强大的故事和环境的支持。-阿迪

  • 发表于 2021-05-10 03:00
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  • 分类:互联网

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