**的野蛮人的房客注定要死。不只是一两次,而是没完没了地重复着,就像1993年电影《土拨鼠日》的恶梦版。
故事讲述了拉法卡迪奥布恩,一个传教士重复同一天令人作呕。拉夫卡迪奥和其他几个蒙面的赞助人都是侯爵的客人。这一天从一个奢华的派对开始,最后却以侯爵官邸里的每个人都被谋杀而告终。只有拉夫卡迪奥一个人可以自由地看到这一天是什么,并在谋杀发生之前阻止他们。
**的野蛮人沉迷于时间,他们的工作日程紧凑,不间断。”什么都不会改变,”骑士游戏工作室创始人兼叙事总监詹姆斯·格里菲斯说晚上7点,这家伙就要穿过那里了。在这一点上,你不知道他是谁,他在做什么,他试图实现什么,他的故事是什么。”
当你发现某些人物或事件时,你的地图会显示不同的标记来提醒你他们的下落。例如,我花了两天的时间在游戏中看到一个蒙面成员无情地枪杀另一个。在第三天,当悲剧开始上演的时候,那个潜在的杀人犯受到了严重的打击:我用一颗空白的子弹代替了他的子弹。
重要的是不要暴露自己。相反,你的工作是通过锁孔观察看不见的东西,从角落到阴暗的走廊。如果你进入一个有人住的房间,客人的面具会在魔法般的愤怒中飞起来,把你赶出去。
拯救一条生命赋予一种新的能力。我救的那个人原来是个钟表匠。把他放在这个特殊的循环中,使我有能力用大厦周围的时钟作为保存点。你救的客人越多,完成冒险的能力就越强。
第四天,我有了一个新目标:我的任务是同时救两个客人。他们的名字是克莱和三一,两人的死亡都被安排在豪宅赌场附近,一个接一个地发生。我的注意力集中在这两个人身上,但这并不意味着其他客人是安全的。当我花时间寻找线索时,蒙面的与会者一次又一次被谋杀;偶尔,大厦的地基会震动,或者音乐会突然起伏沉寂,预示着某处发生了险恶的事情。
格里菲斯说,这部**的《野蛮人》是围绕着神秘而打造的,玩家们将得到它所有曲折之处的答案——甚至是怪异之处,比如我在一扇门后发现的一个特别大的蜘蛛怪物。”在每个地区,我们都有一个答案来回答客人何时被谋杀,为什么被谋杀,以及如何阻止他们被谋杀,这是不够的,”他说。还有更大的问题要问,比如为什么这一天在重复,或者你的行为是否有任何意义。
格里菲斯说:“即使你拯救了人民的生命,他们还是会被谋杀,你怎么会这样做呢?”有没有办法真正拯救所有人,弄清楚这里一直在发生什么?”
以克莱和三一为例,结局并不好。他们的面具在我的怀表上变灰了,说明我今天失败了。他们已经死了。随着时间的流逝,它不可避免的重新设置,我思考的房间,我没有参观,并计划我的下一步行动。明天又是新的一天。
这款由Cavalier Game工作室和Rime开发者Tequila Works共同打造的**暴力游戏将于4月12日在PlayStation 4、Windows PC和Xbox One上发布。
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