genndy tartakovsky谈复活武士杰克:“我又一次努力工作了,身体不太好”

编剧导演根迪·塔塔科夫斯基承诺新一季《武士杰克》是最后一季。他的时尚动画片系列,讲述了一个封建日本武士陷入反乌托邦的遥远未来,于2001年推出,并在卡通网络上连播了四季。但它在2004年结束,没有真正的结论。杰克仍然被困在远离他自己的时代,战斗的形状改变,征服世界的恶魔阿库。...

编剧导演根迪·塔塔科夫斯基承诺新一季《武士杰克》是最后一季。他的时尚动画片系列,讲述了一个封建日本武士陷入反乌托邦的遥远未来,于2001年推出,并在卡通网络上连播了四季。但它在2004年结束,没有真正的结论。杰克仍然被困在远离他自己的时代,战斗的形状改变,征服世界的恶魔阿库。

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在武士杰克之前,塔塔科夫斯基在动画方面有一个繁忙的职业生涯:他是Powerpuff Girls的原创导演之一,并创作了动画系列《德克斯特的实验室》。而在杰克之后,他成为了星球大战动画衍生系列《克隆人战争》的动画导演,他共同创作并执导了《Sym仿生泰坦》系列,他还通过执导《特兰西瓦尼亚酒店》及其续集闯入了电影界。但他花了数年时间思考《武士杰克》的最后一季,最终解决了杰克的故事。

卡通网络最终同意让他**该剧的第五季,这是一部10集的迷你剧,将于美国东部时间3月11日(周六)晚上11点上映(将于美国东部时间当天晚上10:30上线)。《武士杰克》一直是一部时尚、感性、惊险的剧集,但现在它被转移到了深夜**游泳区,变得更加黑暗、悲伤,愤怒者系列。五十年过去了,因为杰克被赶出了时代,他还没有老。他精疲力尽,对阿库的机器人爪牙无休止、毫无结果的战争感到愤怒。被他留下的家人和朋友的幻觉所困扰,他慢慢失去了理智和生活的意志。我最近和塔尔塔科夫斯基谈了他在创作新的暴力、图形总结系列时的底线,为什么12年的技术升级并没有给武士杰克带来太大的改变,以及他如何处理2006年日本演员Mako的死亡,他在系列的第一轮中提供了Aku令人难忘的声音。

武士杰克总是让我想起上世纪80年代的一些节目,这些节目讲述的是普通人被拉进科幻小说或幻想世界的故事,比如《黑星》(Blackstar)或《地下城》(Dunge***&龙,或者真人版巴克·罗杰斯。人们一直认为,这些节目将是开放的,永远不会有一个决议。从一开始给这个故事一个明确的结局对你来说重要吗?

是的,甚至在一开始,因为我们对杰克的出身,以及他生活中的所有人都做了大量的研究,基本上都是为了忍受痛苦和死亡。如果他有希望完成他的任务,他必须在某个时候回来,而我一直想完成它。但在第四季结束时,我们都筋疲力尽了。网络不知道他们想做什么,我也不知道我想做什么。然后我们把星球大战交给了我们。我意识到,“我不想仓促结束。”那时我甚至不知道结局是什么。所以我们决定悄悄地结束第四季。

这个结局在你脑子里有多久了?

可能是在我看完这部剧的几年后第一次出现。我意识到,“哦,这是我想做的。”有这么多的兴趣做一个武士杰克电影,在那里我会重新设计的节目,并在同一部电影完成它。在电影中,尤其是在那时,他们想要一个完成。我当时的核心想法就是我们现在在做什么。

在《**游泳》预告片中接受采访的许多人都是该剧原版中熟悉的名字。重组武士杰克智囊团是什么感觉?

一部分很简单。我是说,幸运的是,我找到了那些对我不擅长的人[笑]他们让我看起来很好。我们从武士杰克的最初时代就开始合作了。斯科特·威尔斯和我一直在做一些事情。克雷格·凯尔曼,主角设计师;达里克·巴赫曼,他帮我写的东西;布莱恩·安德鲁斯,从武士到Sym仿生泰坦,再到特兰西瓦尼亚酒店的电影,一直在跟我讲故事——他们也回来了。那是一个核心群体。我们必须在这里和那里得到更多的支持,但一般来说,只有我和布赖恩做了所有的故事板。这一部分很简单,因为在你职业生涯的某个阶段,它变得越来越少关于项目,而更多关于你的同事。我们很幸运,时间安排适合每个人,而且我们喜欢彼此合作。

Mako的死对这部连续剧是一个重大打击。有没有其他你想成为团队一员的人因为时间或其他原因而不能回来?

是的,我们想找几个人,特别是故事板。我想让更多的人来帮助我们,但是那些人不在,或者时机不对。我认识的很多人现在都在做特写,从超宽松的日程安排和高薪到突然间你有一半的时间和一半的钱,你知道吗?我有点夸张,但总的来说,这是电视的难点。它的工作量是功能的两倍,而且你必须以两倍的速度完成。

但同时,这也是非常有创意的,因为我们可以尝试新的东西,你可以做更多的创新故事。我们和30出头,20出头的时候有很大的不同。我有三个孩子,有抵押贷款,还车[笑]以前,我们会在办公室呆到晚上10点,一起吃晚饭,然后出去工作,聊工作。所以动力发生了变化。当我回到这个严格的时间表,我的背部受伤[笑]我又这么努力工作了,好像身体不太好似的。我以前每晚工作到凌晨两点,然后还是六点起床。现在,我要帮我女儿做作业,花时间陪我妻子。这些都是好事,但你开始意识到,“我的生活和12年前不一样了。我必须找到一种新的做事方式。”

第一轮的演出感觉就像是二三十岁的人拍的。它是黑暗和虚无主义的,它专注于**和强度,它是实验和边界推动。有时随着人们年龄的增长,他们的艺术也会发生变化和成熟,但新一代的节目肯定不会觉得它来自家庭的家庭空间。你是如何进入顶空**出如此黑暗和可怕的东西的?

[笑]我想它一直在那里!我不认为它会消失!杰克来自……我从10岁起就做了同样的梦,关于世界被变种人毁灭和统治。我会找到一把武士刀,抱起我迷恋的女孩,然后我们穿过这片土地,生存下去。这是武士杰克最初的火花。你知道,我不认为自己是一个47岁,有抵押贷款和三个孩子,我认为自己是一个有男子气概的年轻25岁,在我的职业生涯开始。那个地方很容易回去。这就是我们现在要给杰克讲的故事。更深入地了解他的心态,深入他的心灵,而不是停留在表面上,这是很有趣的。

关于如何处理Mako的缺席,互联网上有很多理论。格雷格·鲍德温在电视节目《阿凡达:最后的气宗》(Avatar:the Last Airbender)中令人信服地取代了他,人们普遍认为他是你的解决方案。你雇他为阿库配音了吗?

这很难。有一段时间,我觉得我们应该用不同的声音来重新想象阿库,甚至可以用不同的角色。但后来我意识到我太爱阿库了,所以我们试了几个人,格雷格真的做得最好。老实说,没有人能取代Mako,他是那么特别,那么独特,尤其是他为Aku所做的表演。但格雷格做得很好。在最后一集,Mako的女儿和孙子走过来,他们看着他录音,他们哭了。这真是太神奇了,因为他们听到了父亲和祖父的声音。

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这部剧一直在试图“回到过去”,但你现在说的更具隐喻性。杰克正试图找回他曾经的样子。对你来说,回到过去总是隐喻和个人的吗?

是的!在前52集里我们不能做的一件事——不能是情节性的,这会阻碍你的角色成长。你不能有那么多的起伏,因为如果卡通网络播出的剧集顺序,他是超级黑暗的一集,和欢乐的另一集。所以这迫使我们让他变得更加坚强,我们把他扮演成一个坚忍的武士英雄,不受他所经历的一切的影响。我们在他身上看到了一些下降,但没有达到这个水平,他放弃了希望。所以这是本赛季最激动人心的事情之一:“让我们击倒他。”50年后,没有回家的路了,阿库甚至不再面对他,他失去了希望。如果你被困在这个永恒的地狱里,以为过去让所有人失望,你会怎么做?它使所有这些想法对我们来说非常丰富。我认为这将真正提高杰克的性格,因为我们看到通过这个赛季展开。

在第一集里有一点,杰克正在认真考虑**,因为他已经厌倦了这场永恒的战斗。你有没有为自己画出一些限制,比如你在情感上或戏剧上会变得多么黑暗?

不,每个人都问我关于血迹的事。这是他们在新赛季想要看到的。对我来说恰恰相反。我说,“让我们深入到这个成熟的讲故事水平,以及人们的思维方式。他会去哪里?“这段内心独白是如此伟大和令人兴奋的方式,让我们看到他是如何被过去,他的父亲和所有他让人失望的人所困扰。这有什么意义?我们通过很多插曲来处理这个问题。我们想让他崩溃,然后希望我们能让他振作起来,看看他最后能否挺过来。

第一集回来是如此残酷,感觉你已经放弃了节目的幽默。但一旦阿库再次露面,你就会回到那些一直围绕着他的讽刺的视觉噱头。你是如何在故事中加入多少幽默的,以及它会如何影响你想要创造的情绪?

这很难。这条线很难走。在第一集,对我来说,爵士长笛的攻击有点滑稽和不敬,所以让蒸汽出来一点。但这个角色也令人毛骨悚然。然后阿库,对我来说,一直很有趣。尽管他有时很紧张,但总有幽默感。但要走这条线就更难了。我想你得告诉我这一切是否奏效。比我知道的还多。我要相信我的直觉。

数字化工作如何改变了你对待节目的方式?

没有。我过去常在纸上写故事板。现在我在电脑上看到了故事板,但它只是一支漂亮的铅笔。我们仍然像他们在20世纪40年代那样做。着色是一个点击和填充在计算机上,但其他一切都是真的一样,我们一直这样做。最大的变化,真的,是在第一季的第一集里,所有的背景都是手绘的,现在他们在电脑里用模仿手绘的方式来绘制。几乎没有CG。我们一直想让它看起来像手工**的,我们尽量做到这一点。

卡通网络有他们使用的标准软件套件吗?你可以根据你喜欢的工作来选择你自己的吗?

是的,我们只是用Photoshop。我们就用这些。没什么特别的。10年前我们也会做同样的节目。

这场演出的视觉效果如何?你可以看到,它来自同一种心态,但它更丰富,更复杂的视觉。你这次有没有去看不同的视觉影响?

不,我认为这是同样的影响,但它是12年后,我们是更好的艺术家。我看了一些我第一季的老画,它们很可怕。我每年都努力变得更好,现在我们的故事板看起来更好更清晰。我们是更好的电影制片人。我们还有很长的路要走,但这绝对是我们的下一个水平。

从上世纪80年代开始,人们就开始努力让熟悉的英雄们归来,但他们更冷酷无情。在蝙蝠侠v超人这样的超级英雄电影中,这仍然是一个大动作。你担心会陷入陈词滥调吗é, 以前对孩子们来说,现在的一切都是黑暗、严肃和**的?

是的,当然!我不太喜欢这个比喻。我在70年代和80年代早期长大,喜欢漫画书,而且它们更像漫画。然后一切变得超级黑暗,肌肉发达,喷枪,我停止收集漫画。不过,我觉得新一季的《武士杰克》更符合杰克故事的自然演变。令人兴奋的是,他正在进行一次黑暗的旅行。我不想成为一个饼干切割机,并刷过的字符戏剧。我不喜欢黑暗的一切。我喜欢我的超级英雄在原色,和乐趣[克里斯托弗·诺兰的蝙蝠侠电影很棒,但是太多太黑暗了。所以我不是想这么做。我不想让人觉得杰克的故事充满了厄运和阴郁。我们一开始很紧张,但也有一些轻浮的时刻。

其中一个重大进展是杰克面对的是有血有肉的人,而不是机器人、变种人或外星人。这是一个全新的系列吗?

是的,是的。第一个系列的全部自负就是我们不能杀死一个人。他打了一些人,但他没杀他们。他总是得想办法绕过它。当你和一台被编程的机器战斗时,它只有一个单一的目标,没有感情,就像我们在节目中说的,“这只是胡说八道,没关系。”但是当他面对一些真实的,有感情的,有选择的东西时,他不能轻易地杀死它。

无论何时,在Reddit或评论板上,都会有人提起赏金猎人的故事,说:“他杀了他们,他们肯定是人!”

有些赏金猎人绝对是外星人。但也许他们是对的[在我的脑海里,他们是机器人。我得再看一遍那一集。我记得那一集,但我想他们大多是外星人。有几个人,但也许他们没死。

这部剧的视觉效果总是那么强烈和风格化,尤其是你上演打斗场面的方式,提升了情感的层次。你是如何在第一轮达到11的时候将动作提升到一个新的水平的?

我从没想过我们在第一个系列中达到了这样的情绪水平。我觉得现在更有趣,如果你完全喜欢这个角色,而不是只看一个很酷的动作序列。你现在投资于这个角色,因为我们让你进入他思考的方式。动画很难,因为你可以看到,尤其是2D,它不是真实的,它们只是图画。但这就是电影的魔力。如果我们真的能把杰克当成一个人,一切都会变得更美好。

漫画和风格化的乐趣只是给你一些东西的本质,然后观众填补了其余部分。这是最令人兴奋的,做一些图形和大胆的。你想让观众说,“我以前从没看过这样的东西。”你知道,当我看《疯狂的麦克斯:狂怒之路》时,我想,“哇,我从来没见过这样的东西。”在强烈的气氛中,在乐趣中,在所有东西的结合中,一些东西被触发了。作为一个电影人,一个讲故事的人,这就是你想要的。你想创造一种体验-滑稽,情感,恐怖-给观众一个反应。没有什么比“嗯,没关系”更糟糕的了,尤其是在这个时代。竞争太激烈了。很多东西都在**。你最不想做的就是不留下任何印象。

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第五季第一集有一个镜头,杰克骑着摩托车,穿过这片荒凉的平原,这让我想起了《狂暴之路》。节目中是否有你喜欢的东西的视觉参照物?

我想那一次,我们在疯狂的麦克斯出来之前就做了[笑]我们画它的方式就像一个增强版的Wile E。郊狼,那些老掉牙的卡通人物之一。你可能会读到我们很多东西中的参考资料,因为我们太受其他人的作品的影响了,这些作品被汇集在一起,混合在一起,直到它变成其他的东西。我可能会浏览每一个场景,然后说,“哦,是的,我想这可能会受到影响。”我不会有意识地这样想。但是,当摩托车驶过地平线时,你可以说,“哦,那只是阿拉伯的劳伦斯和骆驼,当它是一条平坦的线时进入沙漠。”看着其他事物建立你的视觉语言。每当我离开一部电影或电视剧时,我都希望那部电视剧仍然留在我的脑海里,这样我就能看到它的镜头。

一旦武士杰克完蛋了,你希望人们从这场表演中摆脱什么感觉?

爱。我想让他们有10集的精彩经历,然后想“哇,我真的很喜欢那个节目,它会一直伴随着我。”然后他们应该看我接下来做的任何事情[笑]但是是的,我想就这些。这很简单-我希望他们有一个伟大的经验。我是说,我希望我们有玩具,你可以去买个玩具玩,但观众不再是孩子了。你只是想要一个持久的记忆。就是这样。

  • 发表于 2021-05-10 06:32
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