gear vr的新控制器向前迈出了一大步——但耳机将走向何方?

Gear VR是由Oculus和三星公司开发的一款移动耳机,在推进虚拟现实方面发挥了巨大作用。它是第一款将基于手机的无线设计与强大的功能和交互性相结合的商用耳机,出货量超过500万部,是谷歌硬纸板之外拥有最广泛的耳机。但它的成功,尽管一些令人沮丧的设计问题,特别是缺乏一个良好的控制系统。本周,一款新的手持式控制器正在修复这个问题,从现在起,它将与Gear VR捆绑在一起。这是一个很大的进步,但执行...

Gear VR是由Oculus和三星公司开发的一款移动耳机,在推进虚拟现实方面发挥了巨大作用。它是第一款将基于**的无线设计与强大的功能和交互性相结合的商用耳机,出货量超过500万部,是谷歌硬纸板之外拥有最广泛的耳机。但它的成功,尽管一些令人沮丧的设计问题,特别是缺乏一个良好的控制系统。本周,一款新的手持式控制器正在修复这个问题,从现在起,它将与Gear VR捆绑在一起。这是一个很大的进步,但执行提出了一个大问题:多久三星和Oculus将继续改装齿轮虚拟现实,而不是重新设计?

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新的Gear VR控制器将于4月21日发布,它不会取代耳机的内置控制——事实上,Gear VR本身根本没有改变。相反,它将它们复制到一个小的黑色遥控器上,形状像一个拙劣的eclair。齿轮VR轨迹板在圆形上端成为可点击的垫片,而后部和家庭按钮正好在其下方并排坐着,而体积点击器则在中间恰好变成塑料的扁平条带。在下面,有一个新的触发器。

与谷歌的Daydream控制器一样,Gear VR控制器的运动感知能力也有限。虽然它没有被完全跟踪,但是你可以用它在虚拟现实中指向事物或者做简单的手势。所有这些都使Gear VR的总价从99美元涨到129美元,如果你已经拥有了这款耳机,你可以再加一个39美元。

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控制器不会改变你如何使用Gear VR,就像运动控制改变Oculus Rift一样。但它使耳机的使用更加方便。Gear VR的内置控制装置迫使你长时间将手举到头上,很难在侧面找到无纹理的触控板。控制器提供了一些你可以随时轻松拿着的东西,它通过使触控板可点击来增加触觉反馈,如果你像我一样是左撇子,你就不会用你的左手卡住控制。除了人体工程学之外,拥有一个单独的指针可以让你在看其他地方的时候与对象进行交互,而不必在盯着界面元素的时候点击。

就像耳机本身,控制器是天真的,有点难看。它的设计和三星的老游戏板一样,都是用暗黑色塑料制成的。触发器感觉松散,糊状,虽然你可以点击触控板的各个角落,但感觉就像按下同一个按钮的不同侧面。Daydream的遥控器感觉也很便宜,但它的设计是有意的轻巧和玩具般的,没有那么多单独的,不完美的塑料件(另外,在这次降价之后,Daydream比Gear VR便宜得多。)

但就纯功能而言,三星的设计非常出色。轮廓可以让你用谷歌白日梦遥控器做不到的方式抓住它,而触发器——谷歌考虑过但从白日梦中切下来——是一个直观的选择工具。和Oculus Touch一样,Gear VR使用一次性电池代替USB充电,如果你不想担心保持稳定的充电方式,这会很有帮助。在我的非科学测试中,虽然我仍然需要每隔一段时间重新设置透视图,但运动控制的漂移频率也比白日梦要低。

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Oculus说70多个游戏将很快被优化为Gear VR控制器,它让我尝试了大约12个支持它的游戏。在大多数情况下,比如Facebook的360度视频应用程序或类似炉石的游戏Dragon Front,控制器只是一种更方便的方式来做你以前做过的事情。但它让射击游戏感觉非常不同,因为你可以用你的手作为一个简单的枪,而不是攻击的东西盯着他们。不是每个人都会喜欢这个,但是有这个选择是很好的。

僵尸铁路射手下降死亡推动运动控制一步,让你放下你的“枪”向下重新加载,这是聪明和有效的。另一方面,我在Oculus出版的游戏Dead&埋在一个早期的动手-它要求我模拟快速绘制枪,这感觉笨拙和不自然,没有充分的手跟踪。虽然我没有再次尝试这个评论,但它表明了这个控制器的局限性。

总的来说,我也希望Gear VR控制器更像是Gear VR不可或缺的一部分,而不是在已经过于复杂的平台上再增加一块。有两个非常相似的控制系统会很方便;例如,您可以将遥控器留在家中,并在外出时使用内置选项。但这也可能令人困惑。有时当我放下它去看东西的时候,它会处于待机状态,我会花上一秒钟的时间去弄清楚,当我看完的时候,我已经切换到头部控制了。而且,在我试用时,并不是每个应用程序都有相同的基本界面:社交应用vTime使用的是触控板点击而不是触发器,而Dragon Front则停留在右手模式。

在这个时候,VR装备有很多小配件,我几乎害怕把它从盒子里拿出来。有可拆卸的头带,滑动适配器为不同的世代的**,保护前面板,我丢失了多齿轮VRs-现在这个控制器,也(有些游戏你还需要一个控制台游戏板。)有一个小的弹性带,可以将控制器连接到耳机的一侧,这样你就不会丢失它,但与白日梦的自足设计相比,这是一个不雅的解决方案。

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截至本周,Gear VR是市场上功能最全、功能最全的移动耳机,包括谷歌的Daydream View。但令人吃惊的是,自2014年的开发工具包以来,它的变化是如此之小,当时它有着如此恼人且显著可修复的问题——比如懒惰的工业设计、令人沮丧的**剪辑过程,以及现在的复制控制系统。

在智能**正在经历一些小但重要的设计变化时,三星可能不想做激进的重新设计,比如从MicroUSB切换到USB-C,或者正在进行的耳机插孔大战。或者它可能等待Oculus在内部外跟踪方面取得更多进展,这将是移动VR的一个巨大飞跃。发布增量、向后兼容的更新将是一种用户友好的方式,在设计一个内聚的第二代改造时改进齿轮VR。

但这种滞后也可能表明Gear VR与其说是一款严肃的产品,不如说是一块踏脚石。值得注意的是,三星和Oculus这两家以设计美观设备而闻名的公司生产了如此多代同样难看的硬件,然后将这种设计扩展到了一种新的配件上。他们有一个强大的核心系统,但还没有完善。两家公司都在开发不需要电话的专用耳机。如果这些都能实现,基于**的Gear VR可能会变得更像一个入门级的预算选项,或者完全被淘汰。如果发生这种情况,至少这个控制器会把它优雅地放出去。

  • 发表于 2021-05-10 18:29
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