战神导演利用吴宇森的杰作向开发商兜售了他的巨大创意

上一届E3,科里·巴洛格透露了一个野心勃勃的计划来更新《战神》:游戏将在一次不间断的拍摄中进行。今年,导演分享到,在制作初期,开发团队中的一些成员对于这个雄心勃勃的计划犹豫不决。因此,为了展示电影技术的力量,当他做得好,他从吴宇森的动作电影杰作,硬煮医院现场筛选。...

上一届E3,科里·巴洛格透露了一个野心勃勃的计划来更新《战神》:游戏将在一次不间断的拍摄中进行。今年,导演分享到,在**初期,开发团队中的一些成员对于这个雄心勃勃的计划犹豫不决。因此,为了展示电影技术的力量,当他做得好,他从吴宇森的动作电影杰作,硬煮医院现场筛选。

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巴洛格说:“这是一个很好的一枪(在煮硬的水里),”龙舌兰酒和,我永远记不起另一个家伙的名字,在那里射进了医院。他们在谈话的过程中结束了谈话。他们经过电梯,然后另一个人不小心射杀了一个警察。

“然后,他们被拉进电梯。电梯[门]关上了。当他们骑到下一层楼的时候,在这一模一样的单发镜头中,这家伙正在经历各种各样的情绪,刚刚杀了一个警察我刚刚犯了一个巨大的错误。“他们正处于激烈的枪战中,他们经历了很多。你可以在背景中看到,电梯的数量在上升。”

对于巴洛格来说,这项技术采取了一些非同寻常的东西(动作片枪战)并使其亲密化,将观众与角色锁定在一起,而不是打断他们必须考虑自己行动的时刻。

这种技术在电影业被称为“一次拍摄”,它摒弃了剪辑室使用的剪辑技术,将一系列镜头拼接在一起。取而代之的是,电影是在一个单一的相机运动,从一个角度转移到下一个故事进行实时。这种方法以**亲密感和偷窥而闻名。

众所周知,单次拍摄也很难捕捉,因为每件事都必须在一次拍摄中完美完成。

巴洛格认为传统的电影《一枪》更像是一个起点巴洛格说:“我喜欢电影和电视,但我们有他们没有的东西。我们有互动性。与电影导演不同的是,游戏导演可以在一次拍摄中控制一切,在飞行中切换虚拟镜头。而一个视频游戏中的一个镜头并不依赖于演员、特技演员和特效团队在一次拍摄中就搞定一切。

巴洛格希望最终的结果,一场比赛的一个无缝序列,将是自己的事情。正如导演所说,“我希望游戏有自己的身份。”

  • 发表于 2021-05-11 15:33
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  • 分类:互联网

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