面向对象编程(OOP)是一个抽象的概念,当您刚接触编程时,往往很难掌握。“Invent with Python”博客提供了一个很棒的类比,如果你玩过RPG风格的电子游戏,比如魔兽世界或龙与地下城,OOP就更容易理解了。
假设你正在创建自己的游戏。你需要代表所有的角色(英雄和怪物),他们的属性(生命值和魔法值),库存物品,等等,还要考虑你的角色受到的生命伤害,库存上升或下降,以及其他状态的变化。用变量(例如,m***ter1Name='Goblin',m***ter2Name='Dragon')和使用列表或字典列表来定义每一件事情很快就会失控,使代码变得比需要的更复杂(而且容易出现bug)。例如:怪物=[{'name':'Goblin','health':20,'magic points':0,'inventory':{'gold':12,'dagger':1}},{'name':'Dragon','health':300,'magic points':200,'inventory':{'gold':890,'magic amulet':1}]
这就是OOP及其类和方法的用武之地:
类是程序中新数据类型的蓝图。面向对象编程提供了一种新的方法来建模盔甲、怪物等,比一大堆列表和字典要好得多,尽管OOP概念需要一些时间才能习惯。
事实上,由于英雄将拥有所有相同的怪物特征(生命值,库存等),我们可以有一个通用的生存类,英雄和怪物共享。
你只需定义一次LivingThing类,就可以快速轻松地从中创建新的怪物。你可以更新LivingThing类,比如说,现在只需添加一行代码就可以跟踪你的RPG角色的饥饿感,而不必单独更新每个对象。正如在另一个洗衣房类比中所解释的,对象封装了复杂性。
查看下面Al-Sweigart的文章,了解完整的RPG-meets-OOP示例。无论您是想创建自己的RPG游戏还是其他类型的程序,这个解释都比大多数OOP教程更有趣。
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