riot的valorant甚至还没有出炉,但它看起来已经像是电子竞技的轰动

Riot的新电子游戏Valorant既新鲜又完全没有创意。周二,第一人称射击游戏向庞大的Twitch观众开放了封闭测试版,部分原因是Riot与该平台达成了协议,让受欢迎的流光在直播游戏时赠送测试版的访问密钥。...

Riot的新电子游戏Valorant既新鲜又完全没有创意。周二,第一人称射击游戏向庞大的Twitch观众开放了封闭测试版,部分原因是Riot与该平台达成了协议,让受欢迎的流光在直播游戏时赠送测试版的访问密钥。

在看了好几个小时的游戏和自己玩了好几个小时之后,很明显,《英勇者》是一款超级竞争的游戏,它迎合了整个游戏社区的一小部分人(现在,它只在个人电脑上发布,没有发布游戏机的计划。)但这并不重要,因为它似乎已经很有可能成为下一个电子竞技巨星,尽管它的核心特性以及它几乎从以前的竞争产品中借用了其设计的每一个组成部分。

这在一定程度上是因为Valorant,即使是beta版,也正处于竞争激烈的游戏领域的关键时刻。电子竞技世界的大部分内容都围绕着多人在线竞技场或MOBAs展开,比如Valve的Dota 2和Riot自己的超级英雄联盟。有一些外围的电子竞技社区,如格斗游戏社区和围绕个人游戏的社区,如Psyonix的火箭联盟,它们在更广泛的电子竞技领域中作为利基亚文化而存在,但MOBAs占据着至高无上的地位。

只有那些拥有巨大资源的公司**的游戏,比如具有使命召唤联盟和守望联盟的Activision暴雪,以及具有Fortnite的史诗游戏,才敢于通过独特的联盟结构、高**价值和巨大的奖金池,在积分榜上抢得一席之地。

然而,有一个大的例外:反击。《反击战》可以说是一款基于战术团队的射击游戏,Valorant几乎借用了它的所有结构,它仍然是一款具有竞争力的FPS,能够适应不断变化的行业,并且仍然在世界各地令人费解地广受欢迎。《反恐精英》拥有《使命召唤》所缺乏的全球粉丝群,尽管《使命召唤》在近八年前发布,但它仍然是Steam上玩得最多的游戏之一,也是Twitch上最受关注的游戏之一。目前,超过100万人在Steam上玩这个游戏,这使得它在PC上的受欢迎程度几乎与接下来四大顶级游戏加起来的受欢迎程度一样。

这正是为什么Valorant似乎准备成功的原因。简言之,该游戏结合了受守望影响较大的角色特**超级力量和紧张、高强度的战术射击模式,或多或少是从《反击:全球进攻》中复制出来的。Riot正试图打造一个现代的反击战,吸引着一代MOBA球迷,他们从小就有一个想法,那就是磨练你作为特定英雄的技能,拥有独特的力量和在关键的比赛决定性时刻使用的终极能力。

从Twitch早期的接待情况来看,Valorant正在以一种可能会将大型彩带和职业球员从其他游戏中拉出来的方式正确地**配方。这场比赛打破了Twitch单日观看比赛最多的记录,观看时间达到3400万小时。该游戏的最高并发收视率为170万,仅次于2019年传奇联盟世界锦标赛。

还有另一个因素可能促成游戏的成功:Valorant不是一款皇家战斗游戏。在过去三年左右的时间里,Riot发布了一款战术射击游戏,这与游戏业风起云涌的趋势背道而驰。自2017年初PlayerUnknown的《战场》发布以来,BR游戏已经占领了射击游戏市场。Fortnite是地球上所有平台上最具统治力的游戏之一,而许多竞争对手也纷纷尝试利用Epic的赚钱潜力,如Respawn的Apex Legends和Activision的《使命召唤:战区》。但我们也经历了一点BR疲劳,因为这一流派最初的兴奋感逐渐消退,其电子竞技潜力已被证明是成功或失败的。

Valorant正在提供另一种选择,一种更为传统、基于团队和基于技能的方法,铁杆射手迷似乎接受这种方法,因为它消除了BR类型的所有运气和随机性。在我昨天参加测试版的少数几款游戏中,我对游戏的细致和缓慢感到震惊。每一场比赛都要求一方放置**并加以保护,而另一方则试图拆除**。你每轮只有一次生命。当一支队伍彻底消灭另一支队伍时(这种情况经常发生),这轮比赛提前结束——除非**被安放,然后必须拆除。

赢得13轮比赛的球队首先赢得整场比赛。根据我的经验,如果你要面对一支与你实力相当的球队,那可能需要30到40分钟。英雄的能力,虽然他们赢得了很多与守望相比的勇气,但并不像我想的那么重要。拥有超人的目标和反应能力,再加上预测对手行动、与队友沟通和合作的能力,将在很大程度上决定你的成功水平。学习如何在每一轮开始时使用你可以购买的各种武器——这也是从《反击战》中借用的一项功能——将决定你的致命程度。

在我看来,这些力量只是为了改变现状,给人们带来荣耀的时刻,让他们可以在网上吹嘘和在社交媒体上分享,就像一个适时的观看终极激活可以让你在暴雪的《团队射手》中赢得令人垂涎的游戏亮点。有些是相当有趣的使用,如捷特的上升气流跳跃和顺风冲刺能力。游戏教程中使用的类似汉佐的鲍曼·里奥特(bowman Riot)的索瓦(Sova)有一些神奇的好处,比如可以让你透过墙壁看到敌人,甚至可以用他的猎人的终极狂怒将他们击倒。

但在一天结束时,任何其他玩家基本上都可以在任何时候用头球将你击倒,这使得任何异能都变得毫无意义。在我英勇的比赛中,我发现自己经常因为愚蠢的错误而受到惩罚,比如在我不确定是否有敌人已经在偷看的时候偷看角落,或者在使用shift键来减弱我的脚步声时忘记安静地行走。单独冲进一个场景几乎会让你10次中有9次立即被杀。忘记打球和卷入小规模的交火也会让你的团队处于劣势,因为计时器开始接近零。

最重要的是,英勇是一种战术游戏,要求你与队友沟通以取得成功,并要求你练习你的目标,以期赢得一对一的比赛。这种水平的技能要求和奉献可能意味着它不会达到主流流行水平,如Fortnite或Overwatch,但游戏的设计确实将Valorant定位为一种比BR标题或Overwatch或MOBA更容易获得的电子竞技。多年来,《反击战》已经证明,一些游戏,特别是容易理解的战术射击游戏,不需要1亿活跃玩家就可以成为流行的电子竞技;你只需要一个由热心粉丝组成的社区,他们愿意收听并跟上潮流。

战术射击手的移动速度足够慢,目标也足够明确,即使对于不经常玩游戏的观众来说,他们也很容易观看和理解。我已经看到了观看一场英勇的大赛的吸引力,或者在我做其他事情的时候,在后台随意播放一些我最喜欢的流光。

每一轮比赛都有一个连贯的开始、中间和结束,当球队换边,然后比赛结束时,会有一个巨大的势头朝着中间点发展,这使得在任何时候都值得关注。有机会使用适时的终极能力来突出比赛,如果一名球员足够熟练,他可以克服所有的困难独自面对整个球队。使用Valorant有很多持久娱乐的潜力,即使它不是你自己喜欢玩的那种游戏。

Valorant还有很长的路要走。我们不知道它什么时候发布,除了一个夏天到可能的初秋发布窗口,它是否会在游戏机上发布,以及Riot的电子竞技野心到底是什么。但该游戏的早期成功和令人惊讶的元素组合Riot的有效组合,使《建立Valorant》成为近年来最激动人心的新游戏,在竞争舞台上大放异彩。它有可能成为该公司的下一个传奇联盟,但这将取决于它的各部分之和是否能给它带来比它所借鉴的所有游戏更多的持久力。

  • 发表于 2021-08-11 08:55
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  • 分类:互联网

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