苹果今天在WWDC上宣布了下一代ARKit,它为AR游戏引入了一种新的多人模式,以及另一种允许虚拟对象放置在某个区域并保持原位的模式。ARKit 2.0还提供了改进的人脸跟踪、3D对象检测和真实感渲染。
多人模式允许两人或多人共享数据,以便在虚拟环境中看到相同的对象或玩相同的游戏。路透社此前报道称,多人模式的设计是为了实现电话对电话,而不是向云端发送数据,部分原因是出于隐私考虑。据推测,这些新功能将让人们领略苹果AR耳机最快将于2020年推出的产品。
在舞台上,乐高展示了新的ARKit如何将物理世界和数字世界结合起来。在演示中,用iPad扫描了一个现有的乐高结构,解锁了一个数字覆盖层,允许输入字符、附加建筑物和汽车等物体。泡泡也出现在角色和物体上,表明它们可以被用来进一步玩游戏,并与最多四个朋友一起执行任务。
苹果还表示,它已经与皮克斯合作,创建了一种新的AR格式,称为USDZ。新格式是一种零压缩、未加密的zip存档,在iOS系统中受支持,因此AR中的对象可以在Safari、Mail或苹果生态系统中的任何其他内容**享和体验。Adobe还宣布,它将在Creative Cloud中提供本地USDZ支持。
这意味着您可以在AR中查看指定某物的图标的任何位置,无论是在新闻中,还是在Safari中购物时,您都可以点击该图标与该对象进行交互、放大,甚至可以查看它在您自己家中的外观。
作为新AR更新的一部分,苹果还推出了一款名为Measure的新应用程序,它可以测量物体的尺寸、测量物体表面的线条以及检测矩形。在“测量”应用程序中,只需将其置于对象上方,轻触并沿直线拖动即可进行测量。
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