水口铁夫论拼图经典之路明的创作及其新翻版

PlayStation便携式游戏机在2004年问世时是一个技术奇迹。它拥有巨大的4.3英寸屏幕和前所未有的处理能力,几乎可以运行该死的PS2游戏,让人感觉它是一个几乎可以随身携带的未来愿景。《侠盗猎车手:副城市故事》和《危机核心:最终幻想VII》等雄心勃勃的游戏以掌上游戏机体验的承诺为基础,PSP建立了一个令人印象深刻的可信软件库,即使在与非常成功的任天堂DS竞争时也是如此。...

PlayStation便携式游戏机在2004年问世时是一个技术奇迹。它拥有巨大的4.3英寸屏幕和前所未有的处理能力,几乎可以运行该死的PS2游戏,让人感觉它是一个几乎可以随身携带的未来愿景。《侠盗猎车手:副城市故事》和《危机核心:最终幻想VII》等雄心勃勃的游戏以掌上游戏机体验的承诺为基础,PSP建立了一个令人印象深刻的可信软件库,即使在与非常成功的任天堂DS竞争时也是如此。

但尽管PSP拥有强大的实力,但平台上没有一款游戏能像一款名为Lumines的2D益智小游戏那样精彩或持久。

由Q娱乐公司开发的Lumines是Rez和空间频道5频道导演水口铁也探索音乐和游戏之间关系的另一个例子。作为一款益智游戏,它是一款极具侵略性的极简主义游戏:由两种颜色组成的4x4块从屏幕顶部掉落,你必须将每个方块对齐成单色4x4块来清除它们。扭曲之处在于,直到一条线扫过屏幕,它们才会清除,而扭曲之处在于,这条线会及时移动到一个折衷的配乐中,你所有的块旋转和下降都有助于听觉体验。当你清除足够多的方块时,游戏将进入一个全新的“皮肤”,具有不同的音乐、视觉和声音效果。

自从该系列在PSP上首次登场以来,已经有很多Lumines游戏,但没有一款像原版那样引起共鸣。这是现代平台上的第一次,你现在可以通过为任天堂交换机、PC、PS4和Xbox One重新录制的名为Lumines的升级版玩这个版本。

我最近赶上了沟口,讨论了这个新版本以及原著创作背后的故事。沟口总是一个很有说服力的人。他有一种平静、体贴的谈话风格,在日语和英语中时隐时现,我们据此进行了采访。

沟口说,Lumines的灵感来自于最初的PSP硬件。”索尼将PSP作为交互式随身听推出,”他回忆道我在Dreamcast和PlayStation 2上**了Rez和太空频道5,但他们没有耳机插孔。PSP是第一款带有耳机插孔的游戏机。所以对我来说,**基于音乐的游戏,我觉得,‘这终于是我的时间了!’有了PSP,你可以在任何时间、任何地点、任何风格玩游戏。现在,你知道,我们有很多类似的东西,但当时,我觉得这是一个很大的创新。”

凭借不断变化的外观、音乐和视觉效果,Lumines确实感觉像是PSP的“专辑”,一种对硬件来说非常有意义的多格式体验。它的设计始于沟口**PSP益智游戏的愿望。”我想象你可以在PSP上用耳机和音乐玩什么样的游戏,但不像Rez。“雷兹太深了,”他说有了PSP,很多人可以随意地欣赏音乐,这种形象让我觉得我应该做一个益智游戏,因为每个人都可以玩。但是益智游戏并不容易**。我们需要从头开始设计游戏。FPS或赛车游戏有基本的力学原理,但益智游戏必须从零开始创建。我想把益智游戏和音乐结合起来,所以我们测试了许多带有音效和音乐的原型,比如Rez。我们引入了一个时间表,当你用音乐设置块时,它会擦除块,并决定采用这种机制。”

尽管鲁米内斯拥有视听烟火,但极简主义从游戏设计之初就是一个关键原则。”我不知道鲁米内斯是否是一个好游戏,但我认为好游戏有简单的机制,”沟口说我们去掉了其他元素,用简单的声音演奏,感觉就像‘哦,这感觉很好。’然后我想如果我们加入音乐元素和视觉元素,我们可以让它感觉更华丽。”

然而,Lumines融合动作、音乐和视觉效果的方式与沟口关于开创性的技术射手Rez的作品明显不同。在Rez,您拍摄的每一张照片都会自动与音乐同步,让您在舞台上前进时感觉到自己正在播放歌曲。鲁米内斯的音乐和游戏性的融合比较松散,坦率地说,对于不玩游戏的人来说,这听起来不太好。声音效果会在任何事情发生时立即播放,例如当一个块旋转或下落时。这意味着在高水平的游戏中,事情可能会变得有点刺耳,但它可以让你更自然地玩游戏。

“我认为[鲁米内斯]就像是左脑和右脑的混合体。“有逻辑的部分和情感的部分,”沟口说Rez更像右脑:直觉、抽象和情感。游戏很简单;不**逻辑部分。但对于益智游戏,我认为逻辑大脑更活跃。我们在想,‘我怎样才能把这个街区扔到这里还是这里?’并思考未来。当你弹奏Rez时,你可以感受到更多的音乐,但是Lumines有一种不同类型的乐趣。我一直认为,游戏就像人类本能和欲望的架构。”

尽管如此,鲁米内斯以其跨流派的配乐而闻名,该配乐大部分由内部**,但以日本电子巨星大泽慎一(Shinichi Osawa)以蒙多·格罗索(Mondo Grosso)的化名创作的一些杰出授权歌曲为特色。”“这几乎和**音乐专辑的过程一样,”沟口回忆道首先,我们决定了进程和情绪,但感觉好像缺少了什么。我们需要更多的香料。我们想知道是否有一些外部音乐可以更好地工作——比如已经发布的音乐——然后开始寻找。就在那时,我们遇到了蒙多·格罗索的《希宁》,我真的很喜欢这首歌。”

“有一年夏天我去了冲绳,我和朋友们在海边露营。我们在看日落,“Shinin”刚刚出现。我想,‘就这样!’沟口决定《西宁》将是鲁米内斯的完美开场曲,他向大阪要了四首适合游戏顺序的音乐——这是一段音乐之旅,旨在唤起一场从日落一直到日出的派对,由Eri Nobuchika的情感,大泽生产的“灯光”是最后一层皮肤。

这是鲁米内斯原作翻拍的一大价值:原声就是游戏。后来的《鲁米内斯》也有相同的游戏性,但第一部《鲁米内斯》的顺序就像一张专辑。没有同样的音乐,你就不会有同样的体验。鲁米内斯和它的翻唱者是一个独特的作品,就像任何乐队的首张专辑一样,应该作为一个不可复制的时刻被保存下来,或者在某种程度上,不能因为它是什么而加以改进。

“我不知道这是不是最好的发光体,但似乎很多人都这么认为,”沟口说说实话,原作也是我最喜欢的。鲁米内斯二世(LuminesII),有音乐视频等等,这是一个挑战。但是是的,我想我最喜欢原版。但我们确实希望接受新的挑战和试验。这一次,我们只是为所有说他们想玩原版的人带回了鲁米内斯。”

然而,沟口表示,他需要动力或技术上的解决方案才能回到Lumines——比如Rez如何通过后续版本的高清分辨率和VR支持得到改进。这是通过任天堂宣布的开关我的印象是,新的触觉高清隆隆声是非常有吸引力的,”沟口说这是新的,我喜欢这种混合-视觉,听觉,触觉,如在雷兹无限,与恍惚振动。所以这是**鲁米内斯翻拍版的好时机。PS4 Pro、Xbox One X和PC也获得了4K支持。”

我一直在玩《开关》和《PS4 Pro》上重拍的Lumines,我同意沟口的观点:HD rumble对于《Lumines重拍》来说是一个非常有吸引力的卖点,它的实现可能是迄今为止最令人信服的技术演示。你得到的触觉反馈比任何传统的振动控制器都要先进得多。你可以感受到低音鼓跳动的脉搏,同时也可以感受到落下的木块发出的更尖锐、更高的音符。4K支持很好,但对于这样的游戏来说并不是特别具有变革性。在HD隆隆声和便携性之间,我想说的是,交换机版本是最好的选择。这是一个真正独特的,开创性的经典谜题的最终版本。

Lumines紧紧围绕PSP设计,沟口从未想到它会传播到我们今天拥有的硬件类型。”当时,考虑未来两三年就足够了,”他说但现在,我可以预见未来10到20年,因此我认为技术进步和创新正在加快。”

在我们谈话后不久,他最新的项目宣布了:俄罗斯方块效果,一个让人兴奋的、支持虚拟现实的PS4版俄罗斯方块,感觉像是最像沟口式的项目。”我认为虚拟现实开启了一个刚刚开始的新时代,但在未来10到20年内,很多事情都会改变,”他说我无法停止想象那种未来的景象。这是令人惊奇和兴奋的,所以这就是我不能停止创作游戏的原因。”

  • 发表于 2021-08-24 19:33
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