一个半月前,OpenAI展示了其Dota 2机器人的最新版本,该版本已经成熟到可以在与人类对手的五对五比赛中获胜的程度。这些人工智能代理自己学习一切,以每天180年的学习速度在复杂的Dota游戏场上探索和实验。然而,今天,所谓的OpenAI五人组在三场三胜制系列赛中击败了一支由四名职业球员和一名Dota 2评论员组成的球队,从而真正赢得了他们的信任。
有一些条件可以让AI管理游戏,比如18个Dota英雄的选择范围更窄(而不是100+),以及无敌的物品递送快递员。但这些简化并没有影响到今天的胜利是多么令人印象深刻。OpenAI团队击败了著名的Dota名人本·梅里尼·吴、威廉·布利茨·李、伊奥尼斯·福格德·卢卡斯——他们都是前职业球员——以及现任职业球员大卫·穆恩韦德·谭和逐场评论员奥斯汀·资本家·沃尔什。沃尔什简洁地总结了人类队在比赛后的沮丧情绪:
OpenAI五人组在第一场比赛中以令人信服的方式获胜,甚至不允许人类玩家摧毁他们的一座防御塔。人类在第二场比赛中稍微恢复了一些,征服了一座塔,但他们仍然被摧毁。最后,在第三场纯粹为了骄傲而进行的比赛中,人类设法挤出了一场胜利。
当你观看比赛时,最突出的是人工智能决策的明显智能性和不人道的优柔寡断。典型的Dota 2游戏,即使是在职业层面,也会涉及到相当多的模棱两可的问题,比如是否参与战斗,尝试将其转移到更有利的战场,或者完全逃离战场。OpenAI团队不需要人类所需要的处理时间,这使得它的游戏看起来不自然——但只是在决策的速度和清晰度上,而不是在决策的内容上。
OpenAI的开发者们注意到,早在五月份,OpenAI五人组就输给了他们团队中的业余玩家。到6月,人工智能已经成熟到足以击败普通玩家,而今天,它显示出它能够压倒那些自Dota 2诞生以来一直在玩它的人。这个快速发展的人工智能的下一个目标是在本月晚些时候的Valve's The International 8上与最优秀的Dota 2玩家较量。在这里,最好的球队将争夺2018年Dota 2冠军大奖,其中一场比赛将是他们与OpenAI五人组之间的比赛。
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