epic的夏季小冲突系列是竞争对手fortnite未来的测试版

Epic Games在周一结束了每周的Fortnite夏季小冲突系列赛,在游戏最熟练的玩家之间进行了为期四天的高风险系列赛后,赢得了一名胜利者的桂冠,并发放了150万美元的奖金。该活动在西雅图的PAX West举行,是数周修补、试验和大量失败的高潮。该系列只是Epic 1亿美元电子竞技承诺的开始,但它可能会在帮助游戏开发商实现其竞争野心方面产生影响。...

Epic Games在周一结束了每周的Fortnite夏季小冲突系列赛,在游戏最熟练的玩家之间进行了为期四天的高风险系列赛后,赢得了一名胜利者的桂冠,并发放了150万美元的奖金。该活动在西雅图的PAX West举行,是数周修补、试验和大量失败的**。该系列只是Epic 1亿美元电子竞技承诺的开始,但它可能会在帮助游戏开发商实现其竞争野心方面产生影响。

在八周的过程中,Epic测试了新规则,调整了评分格式,并改变了参与者的质量和多样性,所有这些都是为了找到一个获胜的公式。两个月后,它终于找到了这一公式,在和平决赛中,巧妙的策略、偶然的偶然事件和咬指甲的较量令人印象深刻,令人瞠目结舌。

这是迄今为止世界上任何人都可能见过的最高水准的Fortnite游戏,与7月中旬无法进行的第一场夏季小冲突相去甚远,当时服务器延迟严重,参与者无法积极竞争。这一转变也证明了Fortnite作为一项合适的电子竞技是多么可行——它拥有巨大的技能上限和Epic调整玩家使用某些策略、游戏中物品和动作的方式和程度的能力。

决赛包括周末的一系列预选赛和周一的一场七场决赛。Epic正在努力使其竞争激烈的电子体育领域的访问民主化,让任何PAX参与者出现并参与,只要他们排在第一位并记下自己的名字。当然,要进入决赛,你需要在预选赛中表现出色,预选赛每天前33名的选手进入决赛99人。

也许在过去八周的课程中,我们学到的最大的一课就是如何衡量Fortnite职业选手的表现,这样任何比赛都可以有一个相当确定的胜利者。作为一款皇家战斗游戏,《Fortnite》具有内在的随机性:玩家不知道当他们进入某个区域时会遇到谁,他们将拥有哪些物品,或者在游戏过程中圆圈将如何缩小。这意味着运气将永远是决定谁赢得比赛的一个因素,通常需要进行多次比赛来证明球员的整体表现和一致性。

在过去的夏季小冲突事件中,Epic让玩家随机进入大厅,并根据那个人被杀的次数来决定胜负。这导致了一个有争议的第二周,一个名为iDroPzèu Bodys的游戏机玩家击败了PC平台上最好的Fortnite玩家,并卷入了欺诈指控(Epic后来站在玩家一边,但它承认游戏机参与者能够使用鼠标和键盘,这在一定程度上玷污了该公司正在进行的“单人决战”比赛。)

在后来的比赛中,Epic将受邀的专业人士扔到同一台*****上,证明高水平的比赛确实更具娱乐性。但是,随着越来越清楚的是,希望赚大钱的职业球员会比平时保守得多,Epic开始鼓励多样化的打法,对杀戮给予分数,对前10名和胜利的得分给予单独的分值。

Epic为夏季小冲突决赛设计了一套独特的得分系统,该系统是根据之前的锦标赛设计的,并对其进行了调整,以激励保守的露营和侵略性的战斗。它的设计是这样的,如果在七场比赛中的一场比赛中提前被淘汰,只要他们有足够的杀伤力,甚至可能赢得一场比赛,并且保持自己在排行榜上的地位,那么后期的竞争者就不会立即被排除在获胜的可能性之外。

任何一场比赛的获胜者都会得到三分和一张25000美元的支票,而排名第二和第三的选手则会得到两分。在那之后,在任何一场比赛的前10名中完成都会给你一分。以三到四次杀戮结束一场比赛也会为你赢得一分,五到六次杀戮和七到八次杀戮加一分。在星期一的决赛中,两名球员以至少七次杀戮赢得了一场比赛,为你赢得了令人震惊的六分。

最终的结果是Fortnite有史以来最好的决赛圈比赛,几十名球员在越来越狭窄和令人担忧的情况下,以卡通般的荒谬结构,在标准的公开比赛中你从未见过。在比赛后期的一场比赛中,球员们甚至发现自己在天空中翱翔,因为一个反重力场——游戏中围绕神秘的紫色立方体展开的故事的一部分——似乎失控了。

由于这个原因,Epic不得不在该系列中增加第七场比赛,并在紧急修补程序中显示了反重力场。但事实证明,这是本届锦标赛中最有趣的惊喜之一,只有Fortnite凭借不断更新的地图和越来越神秘的科幻背景故事,才有可能实现这一点。当尘埃落定后,一名相对不知名的球员莫高斯(Morgausse)获得了第一名和25万美元。

然而,也许这场比赛最精彩的时刻是一名毛里里奥·格拉马约(Maurilio“盲”Gramajo),一名签约参加Cloud9电子运动队的球员,在当天赢得了第一场6分的胜利,赢得了一场9杀的比赛。事实证明,就在四个月前,Blind还是一名有抱负的Fortnite专业人士和大学生,他参加了Tyler“忍者”Blevins在拉斯维加斯举办的Fortnite锦标赛,这是Fortnite的首个大型电子体育赛事。在那里,他在当天的第一场比赛中击败了忍者队,赢得了那场比赛,也赢得了第二场比赛。

在四月份的比赛结束后,布兰德对自己的表现表示怀疑,并说他希望能签约。现在,他是Cloud9的一员,他以67500美元的奖金在整个夏季冲突排名中排名第六,此外,他还赢得了当天第二场比赛的25000美元奖金。这感觉像是Fortnite电子体育社区的第一个一夜成名的故事。

Epic举办的大型E3 Pro-Am锦标赛在六月份成为首个官方认可的Fortnite锦标赛。该赛事将名人和彩带放在两人一组的队伍中,这主要是一项为娱乐而设计的慈善活动。虽然这场比赛是一个分水岭时刻,NBA球员和EDM DJ与电子竞技专业人士一起登场,但这场比赛无疑表明,在电子竞技环境下,皇家格斗风格是多么紧张。如果没有合适的重播系统,**人员疯狂地试图捕捉所有最好的动作,观众不得不面对大量令人眩晕的切换镜头角度和难以解析的评论。

Epic从那时起已经走了很长一段路,**了像本·卢波和杰克·邓洛普这样的出色演员,他们现在都拥有相当数量的社交媒体观众。除了现在熟悉的面孔和像忍者这样的大牌人物外,Fortnite社区还有越来越多的来自世界各地的有竞争力的玩家,观众可以追随和支持他们。**价值有了显著提高,新的回放、显示球员热度特征的摄像机角度,以及其他更容易跟踪比赛的微妙方式。Epic也终于找到了一个可靠的方法,通过控制积分值和比赛风格,让职业选手在公共服务器和激烈的私人比赛(如在PAX举行的比赛)中相互竞争。

夏季小冲突系列赛在过去八周内发放了800万美元的奖金,但Epic的金库中还有9200万美元等待领取,2019年将举办为期四周的世界杯。到目前为止,看起来Epic对待《皇家之战》中的竞争场景就像对待游戏开发过程一样:这是一个不断变化、不断改进的持续实验。

  • 发表于 2021-08-25 08:47
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沫晓妞
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