magic leap的会议嘲弄了其硬件尚不能提供的令人激动的潜力

总部位于佛罗里达州的初创公司Magic Leap因宣传自己是一家革命性的公司而声名狼藉,该公司对增强和混合现实的愿景将改变计算、通信和娱乐的世界——也就是说,每当它最终决定向公众展示其超保密技术时。该公司设定了很高的期望值,但当它最终发布第一款耳机Magic Leap One Creator Editor时,一致认为其中一些期望值没有达到。事实证明,Magic Leap并没有神奇地解决AR最大的挑...

总部位于佛罗里达州的初创公司Magic Leap因宣传自己是一家革命性的公司而声名狼藉,该公司对增强和混合现实的愿景将改变计算、通信和娱乐的世界——也就是说,每当它最终决定向公众展示其超保密技术时。该公司设定了很高的期望值,但当它最终发布第一款耳机Magic Leap One Creator Editor时,一致认为其中一些期望值没有达到。事实证明,Magic Leap并没有神奇地解决AR最大的挑战。与之前的微软HoloLens一样,Magic Leap的耳机是对一项引人注目但远未成熟的技术的一瞥,这项技术根本无法实现grand vision创始人罗尼·阿博维茨(Rony Abovitz)为增强和混合现实(Magic Leap称之为“空间计算”)所设计的技术

上周,该公司在洛杉矶举行了首届开发者大会,名为L.E.A.P.Con(这个缩写词代表“学习、参与、加速和编程”。)在许多方面,开发者会议感觉像是讨论像Magic Leap这样的新兴技术的完美环境。这种聚会主要关注潜在的可能性——创作者和高管们希望有一天会成为可能——同时允许对今天实际可能的事情进行健康的演示和指导。这次会议是公司当前状态的一个快照,很难不被AR和MR的潜力所鼓舞——尽管任何人实现这一潜力的时间表仍悬而未决。

从会议的主题演讲开始,很明显,Abovitz不会回避热情的夸张,这从一开始就是神奇飞跃的标志。”今天,我们的世界感到分裂,”他说从那时起,他开始讲述Magic Leap的空间计算是如何成为一种新媒体的,因此可以构建它来避免困扰其他媒体(从网络到电视)的拖拉、滥用和缺乏表现力的问题。

这是一个高尚的想法,而Abovitz的观点是正确的,即在设计平台时,要清楚地了解人们是如何将Facebook和Twitter等产品武器化的,这样的媒体才能更好地保护用户。但实现这一目标需要一些根本没有解决的细节。这使得“空间计算可以成为一个安全的避难所和一个创造性的空间,包括所有相互尊重的人,所有想要建立新世界的人”这样的说法成为《星际迷航》启发的乌托邦主义——特别是考虑到讨论的是一些遥远的未来可能媒介,而不是今天存在的一个功能平台。

后来,当Abovitz与Magic Leap首席未来学家(兼科幻作家)Neal Stephenson以及公司创意战略高级副总裁John Gaeta一起登台时,公司的大局观才真正显现出来。这三人打破了该公司对“Magicverse”的愿景,即虚拟目的地客人在使用Magic Leap硬件时所进入的领域。Magicverse的应用将远远超出目前可用于耳机的一次性应用程序。他们希望Magicverse有朝一日将包括庞大的城市规模项目(该公司已经在早期讨论其中的一些计划,他们没有解释地戏弄),在这些项目中,不同的虚拟“层”可以在单个真实世界的位置上提供许多不同的体验。其中一层可以是一个实体城市的数字表皮,例如,将市中心商业区变成未来科幻景观。其他层可以提供娱乐选项,而其他层则专门用于通信和公用事业。

当然,关于这些不同层的细节很少。在现代科技如此有限的情况下,人们很容易批评该公司高谈阔论这种蓝天思维。但如果一家公司想超越现有的技术可能性进行思考,这种方法也是至关重要的。其他公司可能不会公开谈论他们的宏伟愿景,以避免设定短期内无法实现的期望。但不管是好是坏,约束从来都不是阿博维茨的风格。

在展示“神奇飞跃一号”(Magic Leap One)实际能做什么的过程中,今天的技术的优势和劣势迅速成为人们关注的焦点。Weta Workshop和Magic Leap的Dr.Grordbort的入侵者是会议上的旗舰游戏演示,让参与者进入拍摄场景,目标——机器人外星生物——从覆盖在房间实际墙壁上的入口出现。这是一个可以立即获得的乐趣,是一个强有力的概念证明,可以向普通观众展示真实环境在他们周围被数字化改造是多么神奇。当一个入口打开时,我爬上它,凝视着另一个维度,这个维度远远超出了以前的普通墙。当机器人向我发射能量武器时,我倒在地上躲在咖啡桌后面。

与虚拟现实一样,增强现实和混合现实都受到技术限制的影响,使图像无法完全真实地呈现。但是,当虚拟现实将观众包装到完全人工的环境中时,AR和MR能够利用您所处的实际物理位置并与之交互。这一根本性的差异使我更容易相信格罗德博特博士的入侵者的幻觉,即使有Magic Leap目前的局限性。

然而,随着机器人从多面墙向我走来,耳机有限的50度视野很难被忽略,如果我离给定墙上的入口太近,数字图像就会摇摇晃晃地消失,直到我后退一步。不过,这款游戏仍然擅长使用小的视觉和音频提示来引导玩家聚焦——这足以让我几乎总是用Magic Leap控制器拍摄接近的机器人,而不是扭头以确保我能看到它们。

失眠症游戏的幼苗是一个简单的演示,让玩家在自己的桌子上种植一种外来植物。游戏玩法很简单,使用Magic Leap控制器在浇水罐和修剪剪之间切换并没有提供最直观的体验,但它仍然是一种可爱的分心方式,随着微小的外来生物在它周围舞蹈和盘旋,彩色植物变得越来越大。然而,在《苗木》中最突出的是赛前的一个环节,我必须翻阅出现在我面前桌子上的一本数字杂志。手动跟踪并不完美,但我最终还是设法通过捏杂志的角来翻阅杂志。这再次提醒我们,当技术进一步发展时,它将是直观和令人印象深刻的——只是还没有出现。

其他的演示包括一段,其中一位来自皇家莎士比亚剧团的动作捕捉演员在我面前的桌子上随意背诵了莎士比亚的一篇演讲。我能够走近表演者,或者走到任何一边,这给了表演一种亲密感,这与电影、电视甚至现场戏剧都有着明显的不同。

在更商业化的方面是《星球大战:波格计划》。ILMxLAB进行了一项实验,该项目是一项实验,旨在了解如何利用该技术创造出本质上相当于持久数字宠物的东西。一把小海豚在演示空间里四处游荡,我可以用控制器把它们捡起来放在不同的表面上,或者用数字游戏和玩具球与它们互动。Porgs看起来并不完全可靠——这是我的同事Adi Robertson在今年早些时候的几次Magic Leap演示中遇到的——但它们确实对我的行动做出了回应。如果我靠得太近,他们会后退,如果我决定反复把虚拟玩具扔到他们头上,他们会呜咽,变得越来越沮丧(在丘巴卡的带领下,不幸的是,吃了一个是不可能的。)

将于12月向公众发布的体验版本将允许这些生物在用户的起居室中漫游,但会议演示还提供了与智能家居设备的交互功能,允许桌面风扇搅乱Porg的羽毛,或者让它们对房间里播放的音乐做出反应。这是另一个演示——有朝一日——耳机将能够以多种方式与真实环境集成。

但对我来说,这次会议最吸引人的演示与太空生物、杀人机器人或外星生命形式无关。这是一个非常详细的数字化身,名为云母。在演示中,玛丽娜·阿布拉莫维奇(Marina Abramović)的《艺术家在场》(the Artister Is Present)中的一段即兴台词,我坐在数字角色对面的一张木桌旁。通过Magic Leap One跟踪我的眼球运动,Mica能够保持眼神交流,她微妙的微笑和其他面部表情给人留下了鲜明的印象,她是一个互动的数字生物。Mica并没有完全回应我所说的或所做的——尽管这是最终的希望——但演示仍然暗示了建立与数字创作真正联系的能力。

这感觉更像是在一个沉浸式的短剧中与一个演员坐在对面,而不是参加一个技术演示。这一时刻让我对混合现实作为媒介的潜力最感兴趣。这个部分被遮挡的数字角色和我坐在一张桌子上,我可以用自己的双手感觉到,它以一种明显的方式将云母的幻觉固定下来,而实际的物理现实是,魔术般的飞跃投射到了做很多举重的动作上。

我发现,简单的、非语言的眼神交流在某种程度上影响着一些数字体验——如果通过智能**屏幕尝试AR,这几乎是一种滑稽的体验。Magic Leap谈到Mica是未来潜在的数字助理,与亚马逊的Alexa或苹果的Siri没有什么不同,但这个非常明显的用例并没有引起我的兴趣。相反,这项技术是多么娴熟,即使在这些非常早期的日子里,在模拟与另一个人相邻的体验方面也是如此。它的潜力是如此巨大,跨越了如此多的用例和经验类型,以至于很难理解。仅仅从笨重的数字助理的角度来考虑它似乎是简化了的。在这样的环境下,Abovitz的蓝天思维和关于这项技术可能会成为什么的夸张说法似乎更具吸引力,甚至更可信。

虽然每个演示都倾向于强调Magic Leap有朝一日能够做什么的一个特定方面,但它不能做什么的幽灵无处不在。在下午的一次演示中,ILMxLAB的混合现实主管Michael Koperwas概述了该公司自几年前开始与Magic Leap合作以来进行的众多实验。这是一个迷人的外观内的创作过程。

在某一点上,xLAB玩弄了混合现实电影屏幕扩展的想法,可以将动作从屏幕上转移到观众上方的物理空间中。它还探索了使用星球大战风格的全息图给视频聊天带来新的风格。该公司曾考虑将C-**O这样的角色带入生活,但发现人类大小的角色最终会让人分心,因为Magic Leap有限的视野会将部分角色剪辑下来,除非观众站得很远。这导致人们关注可能发生在“故事泡沫”中的经历,或者关注一般较小的角色。

围绕某项技术的局限性进行设计并不一定是坏事,但值得注意的是,像ILMxLAB这样的公司所做的大量实验工作也是为了找出一项新技术最适合做什么。Magic Leap对其技术的未来版本的实用性有着坚定的把握,但除了实验之外,似乎不太确定它今天应该用于什么。在这个过程中,一个不同类型的鸡和蛋问题开始显现:Magic Leap需要令人信服的例子和**级应用程序才能成为一个可行的消费产品,但目前硬件的局限性可能会阻止创作者从一开始就接触到这些用例。

所有这些都让我们想起了罗尼·阿博维茨和他关于魔术飞跃潜力的宏伟宣言。不可否认的是,该公司正在致力于令人着迷的技术,并与世界上一些最具前瞻性思维的人在娱乐、游戏和扩展现实方面进行合作。像AT&T这样的公司已经将Magic Leap视为一个巨大的机会——该公司正在Magic Leap的公司园区建设一个5G网络,以帮助其开发支持5G的应用程序,AT&T通信首席执行官约翰·多诺万在L.E.a.P.大会的主题演讲中将该设备与iPhone进行了比较。毫无疑问,增强现实和混合现实令人难以置信地信服,阿博维茨设想的未来令人激动。

但Magic Leap的耳机仍处于相对初级阶段。在L.E.A.P.大会上与开发者和与会者交谈时,显然每个人都对该设备和AR媒体的潜力充满热情。但要做到这一点需要时间:需要更多的硬件迭代,需要开发人员和创造者进行实验和游戏,需要社会规范改变,让人们在现实世界中舒适地走动,周围的事物被AR覆盖物遮住。

与此同时,Abovitz雄心勃勃的宣传天赋可能正是该公司所需要的,以使开发商、投资者和潜在的商业合作伙伴保持兴奋——尽管他设定了该公司第一款耳机无法满足的预期。对于像Magic Leap一样处于开发周期早期的项目,强调每个参与项目的人都在努力的未来是至关重要的。从这个意义上说,该公司最重要的产品不是硬件和游戏:它们是可能性和承诺。

  • 发表于 2021-08-25 23:10
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