奥布拉晚餐回归的可怕神秘会让你着迷

起初,奥布拉晚餐的回归似乎是不可能的。《请》杂志的最新游戏创作者卢卡斯·波普(Lucas Pope)让你解开名义上的奥布拉·丁恩(Obra Dinn)之谜,这艘船在1807年被冲上岸,当时据信已经在海上失踪了五年。所有60名船员都出了什么事?你们并没有太多的事情要做:一份船员名单,一些地图和插图,还有一艘空船要探索。但奥布拉·丁恩是一部非常缓慢地展现自己的杰作。直到你稳步地开始发现线索,你才了解这...

起初,奥布拉晚餐的回归似乎是不可能的。《请》杂志的最新游戏创作者卢卡斯·波普(Lucas Pope)让你解开名义上的奥布拉·丁恩(Obra Dinn)之谜,这艘船在1807年被冲上岸,当时据信已经在海上失踪了五年。所有60名船员都出了什么事?你们并没有太多的事情要做:一份船员名单,一些地图和插图,还有一艘空船要探索。但奥布拉·丁恩是一部非常缓慢地展现自己的杰作。直到你稳步地开始发现线索,你才了解这段经历的真实规模,在你意识到之前,你已经被这艘船的命运迷住了。

体验中最重要的部分是一块神奇的手表,它可以暂时将你带到一个人死亡的确切时刻。当你第一次登上Obra Dinn时,你会看到一具穿着破烂制服的骷髅,周围苍蝇嗡嗡作响。当你走近时,你会自动拿出一块看起来很漂亮、很复杂的怀表,上面有一个骷髅头,可以把你及时送回来见证死亡。

Obra Dinn就像一款3D探索游戏——想想《回家去》或《Firewatch》——你从第一人称的角度来看事情,你与世界互动的选择是有限的。你可以四处走动,打开几扇门,但仅此而已。这使秒表成为您的主要工具。

这些秒表场景都以相同的方式播放。它从一个黑屏和一些音频开始;你会听到一段对话的片段,或者可能是一名船员临终前的最后一口气(或尖叫声)。然后你们会有一些时间去探索死亡的时刻,时间停止了。你会看到冰冻的半空中血溅,还有一把老式**发射的子弹的静止云。有些场景是彻头彻尾的恐怖,自从奥布拉晚宴上有60名船员以来,就有很多这样的场景。从这些场景中,你必须描绘出在这艘船离开五年期间船上实际发生的事情。

对于每一个船员,你被要求揭露三件事:他们的名字,他们是如何死的,如果必要的话,是谁杀了他们。死亡原因通常很容易确定;不需要福尔摩斯就可以看出有人被桶压死了。更棘手的部分是将姓名与人脸匹配。通常,你需要搜索并重新观看每一个场景,寻找每一个可能的线索。

有时候你会很幸运;在谋杀之前,**可能会说出受害者的名字,反之亦然。然而,通常情况下,这是关于拼凑较小的线索来描绘更大的图景。你可能会根据他们的级别或国籍来确定他们的身份,这是船员名单中提供的详细信息。但大多数时候,你永远不会完全确定——至少现在不会。游戏只会以三人一组的方式确认身份,所以你会花很多时间猜测,在确认之前不确定你的推断。

你还必须面对一个脱节的叙述。游戏共有10章,但你看不到它们的顺序,这又增加了一条皱纹。只有到了最后,你才能完全掌握实际发生的事情。在不破坏任何东西的情况下,我只想说,奥布拉·迪恩号一定是历史上最不幸的货船之一。

Obra Dinn最有趣的一点是,你实际上不需要解决任何问题。你可以简单地一个接一个地观看所有的死亡场景,而不用费心在游戏书中草草记下答案。但你无法完全了解所发生的一切(如果你那样玩,你也会得到一个非常简短、令人失望的结局。)

找出所有这些联系是让游戏如此引人入胜的原因。事实上,我在玩游戏的整个过程中都随身携带着一本笔记本和一支笔,记下了名字和联系,创造了一个由我几乎一无所知的人物组成的奇怪网络。这让我想起了我和她的故事在一起的时光,这是一部互动犯罪剧,你必须从一系列往往不可靠的视频采访中获取细节。这两个游戏都是关于在混乱的情况下创造一些清晰的感觉。

事实上,你可以挖掘尽可能多或尽可能少,你想是什么使奥布拉晚餐如此难以置信的一部分。你可以像我一样痴迷,拿着一本看起来像是从美丽心灵中撕下来的笔记本,或者你可以简单地享受这个可怕的、令人震惊的故事,因为它以奇怪的、不连贯的方式展开(Pope估计游戏可能需要4到60个小时才能完成,这取决于你想玩多深。我的第一次试玩持续了不到六个小时。)

Obra Dinn及其工作人员的故事无论从哪一方面来说都很吸引人,而且这款游戏以Macintosh为灵感的低保真视觉效果很快就会进入你的大脑。摆在你面前的任务是艰巨的,但是,最终,你会意识到这毕竟不是不可能的。

现在可以在Mac和PC上使用Obra Dinn返回。

  • 发表于 2021-08-26 00:29
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  • 分类:互联网

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