《红死人救赎2》改进了《巫师3》中我最喜欢的部分

当Witcher 3在2015年问世时,它完全重新定义了我对开放世界视频游戏的期望。CD Projekt Red的幻想史诗不仅巨大,而且充满了各种细节,让它的世界令人惊讶地真实。它的结构让我感觉像是在经历英雄杰拉特的生活,而不是被一个典型的视频游戏故事所推动。它成为了我将所有其他大片游戏进行比较的游戏,是我评判所有其他巨大开放世界的参照点。...

当Witcher 3在2015年问世时,它完全重新定义了我对开放世界视频游戏的期望。CD Projekt Red的幻想史诗不仅巨大,而且充满了各种细节,让它的世界令人惊讶地真实。它的结构让我感觉像是在经历英雄杰拉特的生活,而不是被一个典型的视频游戏故事所推动。它成为了我将所有其他大片游戏进行比较的游戏,是我评判所有其他巨大开放世界的参照点。

随着《红死人救赎2》今天的发行,我想这会有所改变。Rockstar的最新版本在很多方面与Witcher有很大的不同。它用狂暴的幻想换成粗犷的西部,它的世界植根于现实。你挥舞着脆弱的武器,而不是魔法咒语或古老的剑。尽管如此,游戏还是有很多共同点,特别是专注于看似细微的细节,这些细节加起来创造了一个稠密、充满活力、充满个性的世界。

三年后,《红死人》的续集在很多方面都有所改进,这让我对巫师如此着迷。这里有几个例子。

哦,罗奇。杰拉尔特那匹可信赖的骏马是《巫师3》中更迷人、更令人恼火的一面之一。罗奇之所以如此出色,是因为他总是在那里。即使你看不见他,你只要吹口哨,他就会跑过来。这是一种安慰的感觉,你最信任的盟友总是只有一个电话。

然而,在实践中,它并不总是像预期的那样起作用。在我使用Witcher 3的时候,我并没有遇到很多技术故障,但我遇到的几乎所有的bug都与我的马有关。我打电话给罗奇时,他会撞到一棵树上,找不到绕过它的路。有时情况更为极端:蟑螂会神秘地开始漂浮,或者发现自己被困在墙上。尽管如此,我还是喜欢这匹马,但它肯定很难驾驭。

作为一款关于旧西部的游戏,《红死人救赎2》自然也将马作为一个突出的特色。然而,世上没有一匹骏马是独一无二的;相反,你可以买,偷,或找到一个相当大的范围内的动物交朋友和骑。令人惊讶的是,这并不会让你感觉与马的联系减少。它们不仅仅是用于运输的无名动物。

首先,你可以给你的马命名。我几乎整个游戏都和一个叫花生的小动物在一起。除了这个可爱的名字之外,我和她相处这么久的一个主要原因是,你和一匹马相处的时间越长,你就越能和它建立起联系,这对玩游戏有着实实在在的好处。当你骑马时,也当你喂食、刷牙或只是拍马时,这种关系就会发展。

一匹喜欢你的马会跑得更快,不那么容易被惊吓,更有耐力,并且能从更远的地方听到你的哨声。这些马也会死,这让我更加关注花生,所以我没有失去她。不过,红死人的马最重要的一点是,它们确实在倾听。不像罗奇,你一打电话他们就来。

胡子

《巫师3》中我最喜欢的部分之一——我甚至写了一整篇关于它的文章——是杰拉特的胡子会随着时间的推移而变长。这听起来很傻,有点傻,但它也给这个世界增添了一种真正的永恒感。这类游戏的一部分吸引力在于其庞大的范围,即你正在进行一项巨大的任务,需要很长时间才能完成。当然,英雄在经历了这一切之后会显得有点灰白。

《巫师3》中的胡须有一些限制。杰拉尔特长不出浓密的大胡子,即使你可以去理发店清理,也没有太多的选择。RDR2将事情做得越来越远。

首先,阿瑟·摩根(Arthur Morgan)——RDR2的领军人物——可以长出很多头发和胡须。在这场比赛中,很少有情节会在几周前跳过,当你看到亚瑟之后,他的头发触到了他的肩膀,凌乱的胡须掩盖了他方下巴的任何假象。如果你买护发素,你也可以让他的胡子长得更长,尽管我还没有试过。

他的胡须和头发也长得很快,这给了你很大的空间来模仿亚瑟的风格。当你去理发店理发时,有一系列的理发,很大程度上取决于他的头发有多长。如果他没有锁,他就看不见了。

因为头发长得很快,我发现自己做了很多关于发型的实验,试图保持发型的个性。当我在平原上的时候,我不太担心麦茬。但到了进城或抢劫银行的时候,我会收拾干净来扮演这个角色。这并没有真正改变游戏的玩法,但它为体验增加了另一层角色扮演。

浴室

不知何故,《巫师3》中最持久的画面是杰拉特洗澡(在《红死人救赎2》中,你可以再一次看到一个硬汉被清理干净——只是这一次是互动的,而不是被动的剪贴画。

在大多数酒店,你可以花0.25美元洗个澡,游戏实际上要求你按按钮来清洗身体的不同部位。这很奇怪,很傻,而且花了很长时间。现在是时候等待亚瑟自己的肥皂剧人物了。

  • 发表于 2021-08-26 03:55
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  • 分类:互联网

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