当《辐射76》被宣布时,开放世界角色扮演系列的粉丝们担心,将传统上孤独的游戏变成多人游戏会以某种方式破坏这种体验。悲伤不是不可避免的吗?你真的希望随机的**在你的游戏中做奇怪的事情吗?然而,现在尘埃落定了,最常见的玩家行为似乎证明贝塞斯达确切知道它在做什么。人们其实都很友善。
也许最引人注目的文档来自经验丰富的《辐射》玩家——许多人都是真正的书呆子,一个年轻人,他通过击败游戏而没有治愈自己的创伤而成名。在《辐射76》中,他学到了一个新的窍门:欢迎新球员。该游戏于昨晚正式发布,但在此之前,有一个测试版,允许玩家将他们的进度带到主游戏中。因此,当《辐射76》上线时,许多真正的书呆子已经被很好地整理和储备了。另一方面,第一次离开跳马场的球员几乎没有名字。许多真正的书呆子决定专门为新手建造一个营地。
你在那里有所有的基本必需品:一个纯净水泵,一个烹饪站,还有各种各样的工作台来**供应品。这一点,就其本身而言,在超世界中不难找到,甚至不难塑造自己,但许多真正的书呆子走得更远:任何经过营地的人都可以获得免费定制武器、盔甲,甚至免费**。太棒了。
许多真正的书呆子并不是唯一一个如此慷慨的人。昨晚,我四处走动,向周围的球员免费提供啤酒。其他“辐射”老手,如Reddit用户omnipsycho,正在通过建立社区欢迎新玩家,人们可以在这里见面和分组。
虽然肯定有人只想**麻烦,但总的来说,我的经历是友好的。昨晚,我的服务器上有成吨的新玩家**在开放区域周围,没有人试图射杀我。大多数情况下,人们似乎对分组迎接新挑战感兴趣。当然,有一些意想不到的奇怪之处:
但即便如此,这些恶作剧并没有毁掉这次经历。事实上,其他玩家让辐射更令人兴奋。在《辐射4》DLC的结尾,我对游戏的现状感到厌倦。即使在贝塞斯达继续创作有趣的故事和关卡的时候,我还是觉得被辐射的内容淹没了,以至于“好”再也动不了了。然而,真正的人类改变了一切。你永远不知道别人会怎么做,这很令人兴奋。
“辐射尘76”还没有出来一整天,所以社区还没有固化。也许一开始很容易变得友好。游戏中一些更高层次的活动更注重玩家对玩家的导向,可能会引发更多粉丝之间的冲突。我也看到过关于人们扮演袭击者角色的闲聊。
如果说“辐射尘”游戏是为了在荒地中生存,那么它们从根本上讲就是无法无天和缺乏监管。他们提出了一个核心问题:当没有**或权威来约束人类时,人们会怎么做?贝塞斯达在回答这个问题上做得很好,但对我来说似乎很明显,想要有创造力的真正的人可能会提供最有趣的答案。
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