索尼已经证实,其新款PlayStation Classic上的大量游戏都基于PAL版本,甚至是北美版本的游戏机。这意味着它们将以较慢的50Hz运行,而不是NTSC格式的60Hz。
在全球模拟电视标准相互冲突的黑暗时期,如果你不在欧洲或澳大利亚,你可能不知道这是怎么回事。作为一个经历了这一切的欧洲人,让我告诉你:这太糟糕了。PAL并不是比NTSC更差的标准,确切地说,它的刷新速度较慢,但分辨率更高,与NTSC的480条垂直线相比有576条。但当时视频游戏行业的现实是,日本和美国是迄今为止最大的市场,所以大多数游戏机都是在考虑NTSC的情况下开发的,必须转换成PAL。
结果如何?大多数游戏运行速度慢了17%,以弥补刷新率的差异,许多游戏没有更新分辨率,导致图像被压扁,顶部和底部都有黑色的大条。一些开发人员确实花了时间来**良好的PAL转换,这些转换在50Hz的时间内进行得很好,并且以正确的分辨率运行,但即使是在最好的情况下,在现代60Hz电视上玩PAL游戏也可能会非常不稳。
当然,没有人会在播放PlayStation Classic时期待流畅的高清体验。很明显,大多数欧洲人当时只是咬紧牙关,玩了这些糟糕的转换游戏。许多人永远不会注意到这种差异。但为了保存,索尼选择了劣质版本的游戏令人困惑。
PlayStation Classic上的PAL游戏如下:
这是20分之九。老实说,我记不起酷酷Boarders 2是否有稳定的好友转换,但我知道玩50Hz版本的Tekken 3会不太理想。好的一面是,到目前为止,我们还没有注意到在我们使用这个系统的时候有任何令人震惊的字母拳击。
为什么索尼会做出这个决定?可能是更广泛的语言支持是一个问题,或者可能是欧洲版本常见的长时间延迟意味着PAL版本最终成为最稳定的版本。但是看到这些PAL版本以任何形式出现在北美的产品上确实很奇怪,这是一个不受欢迎的倒退,回到了HD之前的日子,那时我们实际上不得不考虑这类事情。
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