为什么下面的黑暗、不祥的冒险花了六年时间才完成

五年前,在微软E3新闻发布会上;剑术开发者CapyGames嘲笑了它的下一个项目。这部预告片不到一分钟长,但它充满了希望,展示了一个华丽的、喜怒无常的冒险故事,故事名为《地下》,一个小人物勇敢地面对黑暗的洞穴和里面的危险。短暂的一瞥足以引起一阵兴奋。然而,多年来,这种兴奋情绪一直在波动。下面的内容被推迟了好几次,两年前,工作室决定停止谈论它,直到游戏即将推出。这样做的目的是既要保持下文的神秘性,又...

五年前,在微软E3新闻发布会上;剑术开发者CapyGames嘲笑了它的下一个项目。这部预告片不到一分钟长,但它充满了希望,展示了一个华丽的、喜怒无常的冒险故事,故事名为《地下》,一个小人物勇敢地面对黑暗的洞穴和里面的危险。短暂的一瞥足以引起一阵兴奋。然而,多年来,这种兴奋情绪一直在波动。下面的内容被推迟了好几次,两年前,工作室决定停止谈论它,直到游戏即将推出。这样做的目的是既要保持下文的神秘性,又要避免对它何时真正面世做出未兑现的承诺。

上周五,在下文首次发布五年多之后,在开发开始六年之后,这款游戏终于在Xbox One和PC上首次亮相。对于凯皮来说,这并不是你所期待的庆祝时刻。没有五彩纸屑或香槟。”Capy总裁Nathan Vella说:“这些天来,任何游戏发布,尤其是从一个较小的工作室发布,真正发生的事情是游戏发布,而你仍在为游戏工作。”这真是反**。”

顾名思义,下面是一个关于探索黑暗、偏远岛屿下面的深度的游戏。你扮演一个小角色,一步步深入世界,发现秘密和新物品,同时努力保持活力。下面利用了roguelikes和程序生成的元素;当你在游戏中死去时,你必须从头开始,而每一次岛上的情况都略有不同。这是一个挑战性的、复杂的游戏,也是该工作室**过的最大的一件作品,这也是它花费如此长时间的部分原因。

对凯皮来说,长期发展并不是什么新鲜事。剑与剑;斯沃西游戏被推迟了太多时间,以至于它最终在iPhone之前就在iPad上发布了,尽管苹果的平板电脑在游戏首次发布时根本不存在。时间旅行动作游戏《超级时间之力》有其独特的、悖论驱动的设计挑战。但由于其重点是程序生成和连锁系统,如工艺和生存,下文明显更为复杂。

“这是不可能比较的,”当被问到下面的游戏和以前的Capy游戏相比有多好时,Vella说它更大,更具挑战性——技术上的挑战,艺术上的挑战,设计上的挑战,生产上的挑战。它的每一部分都比我们做过的任何事情都要困难得多。这是一场以不同方式与我们对抗的比赛,需要比任何其他比赛都更大的决心来完成。”

例如,在开发过程中,下图从2D视觉效果(Capy特别出名的东西)转变为3D图形,这更适合游戏及其对光线和阴影的大量关注。”我们有一些了不起的艺术家,他们在为游戏**3D艺术的同时,也在学习如何**3D艺术。整个演播室都在不断学习,这使得预测需要多长时间才能完成这项任务变得不可能。

然后,在2016年,由于错过了计划中的夏季发布窗口,工作室无限期地推迟了游戏。”“我们将在黑暗中度过,而我们需要花时间在下面毫不妥协地完成,”凯皮在一篇简短的博客文章中解释道下一次当你看到下面的主要更新时,这意味着我们的游戏有一个确定的发布日期,我们将与大家分享。”这段安静的时间让工作室能够专注于**游戏,而不会像**预告片或演示那样被打断。这也有助于保持下文的一些神秘性:在这么多年之后,人们越来越难以在不破坏其惊喜的情况下谈论这款游戏。”天黑让我们可以保守一些秘密,”贝拉说。

他说,在那段时间里,凯皮仍然得到了粉丝们的大力支持,他们都迫不及待地想在下面玩游戏,而合作伙伴微软从未推动工作室发布开发人员不满意的匆忙版本。”他们本可以放弃我们很多次,”贝拉解释道他们可能应该这样做,但他们选择了不这样做。每次我和他们谈话,他们都会说,‘是的,我们明白了,慢慢来。’”

现在比赛结束了,观众的反应比贝拉预期的要积极,但下面肯定不是每个人都能参加的比赛。由于其挑战性和缺乏说明,开发人员预期会出现两极分化的反应。”“我们知道有些人不会喜欢它——这是一开始的要点,”贝拉说我们知道有些人会从中振作起来,但我们也知道这会引起一些人的共鸣。主要是人们一直在挖掘它。”

Capy已经发布了一些游戏补丁,计划在假期期间发布一个小的更新,而团队中的每个人在明年之前都有一些非常需要的休息时间。维拉说,如果球迷感兴趣的话,球队“渴望”继续支持比赛,但是当谈到凯皮的下一个大项目时,这几乎和下面的一样神秘。2019年初,我们将研究各种想法,构建原型,以确定下一步会发生什么。在花了这么长时间在一场比赛上之后,这是球队所期待的。

“我们已经好几年没有这样做了,”贝拉说我们一直都知道我们的下一个版本将是什么。”

  • 发表于 2021-08-27 01:46
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  • 分类:互联网

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cuey5332
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