verge 2018技术报告卡:ar和vr

2018年,我应该以什么标准来评判虚拟现实和增强现实?我是否应该对照虚拟现实和AR公司多年前设定的科幻抱负来衡量这一点,而这些抱负并不令人意外地未能实现?我是否应该估计它离主流采用还有多远?或者我应该坚持将2018年与2017年进行比较,当时我给VR的成绩是中等C,甚至没有提到AR?因为我刚刚经历了列出这些选项的麻烦,所以我可以预测的答案是“以上所有”...

2018年,我应该以什么标准来评判虚拟现实和增强现实?我是否应该对照虚拟现实和AR公司多年前设定的科幻抱负来衡量这一点,而这些抱负并不令人意外地未能实现?我是否应该估计它离主流采用还有多远?或者我应该坚持将2018年与2017年进行比较,当时我给VR的成绩是中等C,甚至没有提到AR?因为我刚刚经历了列出这些选项的麻烦,所以我可以预测的答案是“以上所有”

2018年是幻想破灭的一年。一些著名的AR和VR公司,包括Meta、Jaunt和Starbreeze,要么大规模缩减规模,要么转移重点。在离开虚拟现实业务一年后的10月,中国***运动会(*** Games)负责人表示,“我们预计虚拟现实的规模将是过去的两到三倍。”

即使是今年的成功有时也会让人感到不快,比如Magic Leap,这是一家资金雄厚的AR初创公司,它的口号基本上是“我们招募了现代文化中最伟大的人才来改写现实”。Magic Leap经过多年的猜测,于2018年年中推出了一款耳机,当它被证明仅仅是一个体面的微软HoloLens竞争对手时——这是一个真正的成就失望是显而易见的。

特别是因为这是我第一年讨论增强现实技术,我也在为这个行业越来越复杂的术语扣分。给定的产品是增强现实、虚拟现实、混合现实、扩展现实、平视显示器、智能眼镜、沉浸式计算设备,还是其他东西?在这里我有一张图表。

大型虚拟现实玩家凭借小型硬件发布顺利度过了2018年。Oculus发布了执行良好但风险较低的Oculus Go移动耳机。HTC发布了昂贵的更高分辨率Vive耳机更新,Valve也为其新的“指节”VR控制器提供了开发套件。谷歌和联想发布了一款普通的虚拟现实耳机,而微软则通过更新合作伙伴的耳机维持其Windows混合现实品牌。但这两个平台都没有引起巨大的轰动。

与往年不同的是,我们对2019年VR硬件阵容了解不多。Oculus发布了一款称为Oculus Quest的独立式耳机,但即使在那里,也有传闻称该公司放弃了一款高端设备——其前首席执行官布伦丹·伊里贝(Brendan Iribe)因不明原因离开了公司。

增强现实硬件在工业和医学等领域的应用已经有几十年的历史了,但绝大多数仍然集中在这些领域。这不是一件坏事,因为这意味着公司可以在一个实际存在的市场上反复使用耳机,而不是试图同时解决硬件问题和向用户销售一种全新的产品。但它让大多数消费者觉得AR有点抽象,除非它是基于**的AR,这是一种截然不同的体验(此时,您可能需要再次查看图表。)

然而,令人振奋的是,VR早期的一个远大目标可能已经获得了回报。2016年,基于位置的虚拟现实娱乐初创公司The Void似乎是一个雄心勃勃但风险很大的项目。不过,在去年从迪士尼获得投资并推出了一款以星球大战为主题的体验后,该公司又开设了几个新的营业点,并与更多迪士尼拥有的特许经营公司合作。这只是众多虚拟现实街机和主题公园中的一个——尽管它们也不是都做得很好,因为IMAX在2018年关闭了其基于虚拟现实的位置娱乐实验。

虽然索尼今年可能还没有发布新的虚拟现实硬件,但它发布了一些PlayStation虚拟现实产品,引起了主流媒体的高度关注。软件公司的黑暗灵魂工作室为该平台发布了一款名为Déraciné的短小冒险游戏,俄罗斯方块效果有一个广受好评的PSVR模式。

虚拟现实还远不是主流,但这是我第一年发现自己坚持玩虚拟现实游戏是为了他们自己,而不是作为实验或方法来跟上报道(嗯,这主要是《击败佩剑》——顺便说一句,这是我在任何媒体上最喜欢的年度游戏。)

在这一点上,虚拟现实和增强现实技术是最后两种没有面临种族灭绝、大规模监视、篡改选举或大规模破坏真相等重大丑闻的主要技术。有问题吗?当然——虚拟现实初创公司Upload在今年因***不当诉讼而解散,此前该公司显然失去了Oculus Rift发明家帕尔默·勒基(Palmer Luckey)的投资,勒基目前正忙于开发备受争议的“虚拟边界墙”技术。微软和Magic Leap竞相为军方提供新型AR耳机。与此同时,围绕Facebook的隐私担忧引发了对Oculus将如何监管其用户的担忧。但在科技世界的其他地方,仍然存在着很难找到的乐观主义的潜力。

让我担心的是,我不确定明年虚拟现实会发生什么。我将关注第二代微软全息镜头,Oculus Quest,以及可能来自中国的一些产品,中国拥有巨大的虚拟现实和AR产业。但我们正接近第一代耳机的尾声,公司还没有公开展示过许多可能将我们带入第二代耳机的巨大技术飞跃。同时,AR可能在很多年内都不会出现在大多数人的雷达上。

因此,在历史的长河中,我不确定过去的一年会是什么样子。但是,嘿,至少我们从中解脱出来了。

期末成绩:C

C 2018 Grade

The Verge 2018 report card: AR / VR

Gold Stars

  • A few very good VR experiences
  • Some good iterative hardware updates
  • Relatively nondestructive to civilization at this point

Needs Improvement

  • Too few very good VR experiences
  • AR hardware is far from mainstream readiness
  • No clear path toward unalloyed success

  • 发表于 2021-08-27 03:00
  • 阅读 ( 242 )
  • 分类:互联网

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