apex legends非常棒,因为你不需要和任何人交谈

当Apex Legends宣布时,我的心情非常复杂。一方面,《泰坦瀑布》和它的续集是我最喜欢的两部射击游戏,它提供了一种难以置信的快速、近乎芭蕾般的运动感,这让原本标准的小冲突感觉新鲜而充满活力。开发者重生的想法将其带到《皇家战斗》类型中,并加入迷人的守望风格的角色,这是令人难以置信的激动。但这场比赛有一个非常特别的方面让我感到警惕:你只能在团队中进行。作为一个在Fortnite独奏中度过数小时、...

当Apex Legends宣布时,我的心情非常复杂。一方面,《泰坦瀑布》和它的续集是我最喜欢的两部射击游戏,它提供了一种难以置信的快速、近乎芭蕾般的运动感,这让原本标准的小冲突感觉新鲜而充满活力。开发者重生的想法将其带到《皇家战斗》类型中,并加入迷人的守望风格的角色,这是令人难以置信的激动。但这场比赛有一个非常特别的方面让我感到警惕:你只能在团队中进行。作为一个在Fortnite独奏中度过数小时、讨厌与陌生人进行语音聊天的人,这是一种瞬间的关闭。

但多亏了一些令人难以置信的聪明设计决策,Apex Legends成为了少有的不需要语音聊天的团队射击游戏。你可以反社会,但仍然有很多乐趣。

《顶点传奇》以泰坦瀑布宇宙为背景,由三人组成的团队在饱受战争蹂躏的科幻场景中奋力拼搏,成为最后一支队伍。这是一款以职业为基础的游戏,你可以从一群英雄中挑选,每一个英雄都与“支援”或“坦克”等原型完美契合。他们都有特殊的能力,在比赛过程中不断充电。就像Fortnite和它的同时代人一样,随着比赛的进行,战场会缩小,迫使你与对手进行密切接触。

通常,像这样的游戏需要语音聊天。为了取得成功,有很多策略你只需要和你的队友讨论就可以了——比如谁将扮演什么角色,或者你最初想要在地图上的什么位置着陆。这些都是至关重要的。只要看看像《守望》这样的游戏,持续的交流是一项要求,语音聊天是唯一的选择。

幸运的是,Apex传奇中并非如此。它以字符select开始。游戏不是让每个人同时选择他们的英雄,而是随机选择一个顺序,每个人都必须一次选择一个。因此,如果你选择第三名,而球队没有治疗者,那么,如果你想赢得任何机会,你没有太多选择(至少从我的短暂经历来看,所有的英雄都很有趣,包括支持类,这并不要紧。)

同样,当你要去Apex Legends的密集岛时,团队中的一名成员会被随机挑选出来决定你要去哪里。其他玩家可以通过ping一个位置来突出显示它来提供建议,但这取决于领导者选择一个位置。Ping的概念实际上是使游戏在没有语音聊天的情况下工作的核心。一旦你到了岛上,你可以点击任何东西来提醒你的团队。如果你发现了一个你不需要的健康包或武器,你可以打他们,你的小队会得到一个警报,告诉他们你发现了什么,在哪里。如果你注意到你的团队似乎没有方向感(我曾在一些团队中,人们似乎没有注意到即将到来的风暴),你可以选择一个位置,并建议每个人都去那里。

这听起来可能是一件小事,但结合起来,这些功能就足以协调一个团队,至少对于较低级别的比赛来说是如此。我相信一旦Apex传奇变成电子竞技,职业选手们都会戴上耳机。但对于更多的休闲射击迷来说,那些被Splaton和solo Fortnite吸引的人来说,Apex Legends近乎完美。你听到的不是一些陌生人因为你走错了路而对你大喊大叫,而是一个游戏中的角色在建议一条新路线。它带来了巨大的不同,它把一种通常令人生畏的风格变成了一种更加平易近人的风格。

  • 发表于 2021-08-27 19:10
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  • 分类:互联网

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