“如果我没有做到这一点,在接下来的六个月里,有人会做同样令人兴奋的事情,如果不是更好的话。我只是碰巧第一个到达那里。”——史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell),又名发明太空战的“鼻涕虫”。
1962年,麻省理工学院的一位名叫史蒂夫·拉塞尔的年轻计算机程序员在E.E.“Doc”史密斯著作的启发下,带领团队创造了第一款流行的计算机游戏。《星球大战》几乎是有史以来第一款电脑游戏。然而,至少有两位鲜为人知的前辈:OXO(1952年)和Tennis for two(1958年)。
该团队花了大约200个工时编写了Spacewar的第一个版本。Russell在PDP-1上编写了Spacewar,PDP-1是DEC(数字设备公司)早期的交互式微型计算机,使用阴极射线管式显示器和键盘输入。这台电脑是12月捐赠给麻省理工学院的,麻省理工学院希望麻省理工学院的智囊团能够用他们的产品做一些了不起的事情。DEC最不希望看到的是一款名为Spacewar的电脑游戏,但后来他们将该游戏作为诊断程序提供给客户。拉塞尔从未从太空战中获益。
PDP-1的操作系统是第一个允许多个用户同时共享计算机的系统。这非常适合玩Spacewar,这是一个两人游戏,包括交战的宇宙飞船发射光子鱼雷。每个玩家都可以操纵宇宙飞船,在避开太阳引力的情况下向对手发射导弹得分。
试着自己玩一个电脑游戏的复制品。今天它仍然被认为是浪费几个小时的好方法。到了60年代中期,当计算机时间仍然非常昂贵时,美国几乎每台研究计算机上都可以找到太空战。
拉塞尔转到斯坦福大学,在那里他向一名名叫诺兰·布什内尔的工科学生介绍了计算机游戏编程和太空战。布什内尔接着编写了第一个投币式电脑街机游戏,并启动了Atari电脑。
一个有趣的旁注是,“博士”史密斯,除了是一个伟大的科幻作家,还拥有博士学位。在化学工程领域,他是一名研究人员,他发现了如何让糖粉粘在甜甜圈上。
太空战!1961年由Martin Graetz、Steve Russell和Wayne Wiitanen构思。1962年,Steve Russell、Peter Samson、Dan Edwards和Martin Graetz以及Alan Kotok、Steve Piner和Robert A.Saunders首次在PDP-1上实现了这一点。
试着自己玩一个电脑游戏的复制品。今天,它仍然是浪费几个小时的好方法:
史蒂夫·拉塞尔是一名计算机科学家,他领导的团队在1962年发明了太空战,这是有史以来第一个为计算机编写的游戏。
Steve Russell还为IBM 704做出了贡献,这是701在1956年的升级。
史蒂夫·拉塞尔从1954年到1958年在达特茅斯学院接受教育。
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