故事、电影、戏剧甚至现代电子游戏都遵循基本的情节结构,这些结构往往依赖于原型人物。心理学家卡尔·荣格于1919年首次提出原型理论。原型是思想的心理建构,在整个历史的不同文化中被人格化并呈现在基本神话中。短篇小说通常采用基本原型在篇幅有限的故事中塑造家庭角色。
故事中的英雄人物是主角或主角。主人公的旅程勾勒出了故事的情节。在整个旅程中,英雄必须克服各种障碍。通过克服这些障碍,主人公展示了故事的教训或道德观点。
父亲的形象是一个保护人物。父亲原型同时保护和引导英雄。在故事的某个阶段,主人公经常失去父亲的形象。这教会了英雄如何防守和领导。父亲通常是男性,但情况并非总是如此。
母亲形象是一个支持和养育的角色。母亲形象比父亲形象温和,通常为英雄提供精神和身体上的幸福。它们还提供了一种家的感觉和归属感。母亲形象通常是女性,但情况并非总是如此。
女巫或诱惑者是一个女性角色,她利用自己的智力、魔法知识或外表来诱惑男人。女巫通常被描绘成年老而衰老,而诱惑者则年轻而美丽。当故事使女巫伪装成年轻女子时,这两种原型有时会融合在一起。对英雄的诱惑和毁灭是她的目标。
这个恶棍也被称为主要的对手。这个原型人物与主人公直接对立。恶棍的目标是打败或消灭英雄。通常,反派人物被描绘成与英雄在道德上截然相反的人物,旨在引起读者的同情。
助手引导并教导英雄。帮助者往往被描绘成智慧和权威的老年人。助手的死亡被用来表示英雄的指令的结束。
骗子,也被称为傻瓜,是一个角色,其主要目标是欺骗他人实现骗子自己的愿望。骗子不分善恶,只为他们的个人奇想服务。他们可能对英雄和恶棍背信弃义,而且往往不值得信任。
...合可以通过外部**来增强读者的体验。由于感官小说只是原型形式,目前还无法判断团队是否实现了崇高的目标,但作为一个概念,它至少提出了一些关于沉浸式故事讲述未来的有趣问题。
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