在写书、研究论文或其他文件时,作者可以使用游戏作为资源材料来支持作品中表达的陈述、主张或其他目的。当这种情况发生时,游戏会在文章中引用,以允许读者访问和查看信息,如果他们愿意的话。棋类游戏、电子游戏和网络游戏的作者身份应得到承认。虽然新版《现代语言协会(MLA)手册》没有规定游戏的引用规则,但读者可以应用电影和软件等资源的指南,在他们的作品中以可接受的方式引用游戏。
获取与游戏相关的所有详细信息。这包括游戏制造商、版权日期和游戏名称。如果引用在互联网上找到的游戏,网站、出版商和游戏设计师应包括在参考中。
引用棋盘游戏时,包括游戏制造商、游戏名称(斜体)和版权日期。如果游戏是特别版,请在版权日期之前加入该版本。例如,假设您引用的是Felsor的board game Border Control,其版权日期为2002年。在引用的作品列表中,您可以引用以下来源:Felsor,边界控制(斜体)。2002
引用视频游戏时,请包括游戏标题、发布位置、发布者和发布年份。假设游戏《边境控制》是费尔索于2002年在新墨西哥州发布的一款视频游戏。在作品引用列表中引用游戏参考如下:边境管制。新墨西哥州:费尔索,2002年。
包括设计师、游戏名称、网站、出版年份和访问日期。假设边境控制是一款在线游戏,由Pat巡逻队设计,在Pat的网站“游戏迷恋”上找到,并于2002年11月1日发布。引用参考资料如下:巡逻队,帕特。边境管制(斜体)2002年。游戏迷。2002年11月1日。
如果适用,包括版权日期之前的版本。仅当读者需要定位网站时才包含URL。