引用你在一篇学术文章中使用过的信息是非常重要的。同样重要的是,你要知道如何引用和引用不同种类的信息源,因为根据你所使用的信息源的不同,引用的方法总是不同的。当涉及到引用视频游戏或程序时,这是一些不寻常的参考来源,你需要知道具体的方法。您还必须考虑并决定您希望使用的学术机构所使用的不同参考风格中的哪一种。
在文本的圆括号内,在标题旁边写下你们所参考的电脑游戏的日期;例如:如《模拟人生》(2003)所示。
键入游戏标题(如果写在正文中)、斜体或下划线。
在参考书目中写下发起者或作者的名字。在圆括号中键入出版年份。用斜体或下划线写游戏标题,然后用方括号写标题的中间部分。以出版地点结束,后跟冒号和出版商名称,例如:Electronic Arts。(2003). 模拟人生。[光盘]。游戏站2。伦敦:电子艺术公司。
键入游戏标题(如果写在正文中)、斜体或下划线;就像哈佛大学的文本引用一样。
将标题旁边的日期放在圆括号内。例如,“模拟人生”[斜体或下划线](2003年);在文本引用方面也与哈佛大学相同。
在参考书目中,用斜体或下划线写下游戏名称,然后是版本号(如果给出)、出版地点和名称,然后是出版日期。例如:“模拟人生2”[斜体或下划线]。红木城:电子艺术,2004年。
如果您引用的软件已下载,请将发布信息替换为访问日期和尖括号中的URL。例如:“模拟人生2”[斜体或下划线]。Web缓存照明器[下划线]。弗斯。4.02. 2003年11月12日http://www.tucows.com/adnload/332309_126245.html.
键入游戏的标题,如果写在正文中,可以用斜体或下划线,就像前面两个例子一样。
当直接在文本中引用与参考书目中的相对来源相对应的来源时,在方括号中写一个数字。例如:这在《霍比特人》一书[1]中有所体现。
在参考书目中,首先根据参考文献在正文中出现的时间,在方括号内写出参考文献的数量。用斜体或下划线写标题,然后用方括号中的格式写标题。最后写下它是在哪里制作的,后面跟着一个冒号,还有出版商的名字和出版日期。例如:“霍比特人”[下划线或斜体]。[唯读光碟]。联合王国:维旺迪世界运动会,2003年。
在写作时引用你的参考文献,并在阅读时将每一篇参考文献添加到你的参考书目中。这将比把引文留到你完成工作之后更容易,也更不容易混淆。
当使用特定的参考系统(如哈佛大学)时,您需要在整个工作过程中使用此系统。在一篇文章中使用各种参考系统是不可接受的。
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