多态性是指具有多种形式的能力。多态性被认为是面向对象编程的重要特征之一。在C++中,多态性主要分为编译时多态(静态)或动态(运行)多态两种类型。在动态多态性中,对函数的响应在运行时确定,而在静态多态性中,对函数的响应在编译时确定。
编译时多态性也称为静态多态性,是通过函数重载或运算符重载实现的。
函数重载
如果有多个同名但参数不同的函数,则称这些函数重载。函数可以通过改变参数的数量或类型而重载。
运算符重载
C++还提供了对过载操作符的选项。例如,我们可以使string类的运算符(“+”)连接两个字符串。我们知道,这是一个附加运算符,其任务是添加两个操作数。因此,当将单个运算符“+”放置在整数操作数之间时,addsItem,当放置在字符串操作数之间时,将它们连接起来。
运行时多态性也称为dynamicpolymorphism,通常通过函数重写来实现。当derivedclass为基类的一个成员函数定义时,会发生函数重写。basefunction被称为被重写。
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比较基础 | 编译时多态性 | 运行时多态性 |
结合 | 函数调用的绑定和选择正确的函数声明由编译器在编译时完成。 | 绑定在运行时发生。 |
它是如何实现的 | 编译时多态性是通过函数重载和运算符重载实现的。 | 运行时多态性是通过虚拟函数和指针实现的。 |
特性和行为 | 编译时多态性的属性和行为是静态绑定/静态解析的经典示例。 | 运行时多态性的属性和行为是动态绑定和后期绑定的经典示例。 |
呼叫 | 在编译时多态性中,调用由编译器解析。 | 在运行时多态性中,编译器不会解析调用。 |
最重要的 | 重载是编译时多态性,其中多个方法使用不同的参数或签名以及不同的返回类型共享相同的名称。 | 重写是具有相同参数或签名的相同方法,但在类及其子类中关联的运行时多态性。 |
灵活性 | 编译时多态性不太灵活,因为所有东西都在编译时执行。 | 运行时多态性更灵活,因为所有东西都在运行时执行。 |
执行速度 | 它提供了快速执行,因为它在编译时很早就知道了。 | 与早期绑定相比,它的执行速度较慢,因为它在运行时已知。 |
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