静态变量,也称为全局变量,是与类的特定实例无关的数据片段。无论创建了多少类对象,这些变量只能有一个值。根据上下文的不同,静态变量可能比它们的实例变量对应项更灵活或更严格,后者对于类类型的每个特定对象都有自己的离散值。在面向对象编程语言中,良好的编程实践通常要求将静态对象、方法或变量的使用保持在最低限度,但它们确实具有有用的应用程序。。
静态变量有时被视为具有限制性的一个主要原因是,一个变量最多只能存在一个值。对变量的任何赋值都将覆盖上一个赋值,并且上一个值中的任何信息都将丢失。如果没有变量的多个副本,则无法存储多个数据值。如果值发生更改,则它影响的每个对象都必须使用新值运行,如果旧值不打算删除,则更改可能对特定类类型的每个实例对象都有害。除非变量在创建时以某种方式被锁定,否则意外更改的风险以及它可能对对象造成的后续破坏会导致一些程序员尽可能避免使用静态变量。。
静态变量有时被认为是灵活的,原因与它们被称为限制性变量的原因相同。即使变量的值未锁定,对其值的计划更改也会产生积极影响。在类的所有对象之间共享的变量保证是一致的,并且可以在类内部和外部使用,并确信其值始终相同。静态变量有各种有用的应用程序,尤其是在常量维护和序列化实现中。Java尤其严重依赖这种静态序列化机制。。
程序员在实现静态变量时经常使用某些通用规则。这些变量通常作为小数据值工作得最好,因为大的静态对象会使程序比必须的更加僵硬。小数据值可以快速、轻松地更改,而不必太担心引入错误。大型静态对象需要花费更多的时间和精力进行更改,并且更容易引入会中断所有类对象的错误。这些是指导原则,而不是牢不可破的规则,根据程序的不同,小变量和大变量可能都有用途。。
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