什么是生成艺术?(generative art?)

生成性艺术是指艺术作品的生产涉及到一定程度的随机性。今天,它通常是使用算法计算机程序创建的,尽管任何具有一定自主性的机械过程都可以用于生成艺术。艺术家在这类艺术中的创造性投入在于建立随机过程可以运作的框架;秩序和无序的因素都存在。如果使用计算机程序,基本上可以产生无穷多的设计。...

生成性艺术是指艺术作品的生产涉及到一定程度的随机性。今天,它通常是使用算法计算机程序创建的,尽管任何具有一定自主性的机械过程都可以用于生成艺术。艺术家在这类艺术中的创造性投入在于建立随机过程可以运作的框架;秩序和无序的因素都存在。如果使用计算机程序,基本上可以产生无穷多的设计。

Mozart is often credited with creating a musical game form of generative art.

1792年,柏林出版了一部音乐游戏,这也许是生成艺术的第一个例子。这场比赛被认为是由沃尔夫冈·阿马迪斯·莫扎特(Wolfgang Amadeus Mozart)创作的,他是古典音乐时代有影响力的作曲家。在游戏中掷骰子随机选择已经合成的音乐片段,然后将这些片段串在一起形成一个完整的片段。据说,即使是业余爱好者也能创作出无限多的作品。在这个例子中,骰子作为随机性的机制,不同的音乐片段作为“规则”。

算法艺术是生成艺术的一个子集,它使用计算机算法或定义良好的指令集来创建设计。然而,要使这种过程具有生成性,就必须有一定程度的自主性。随机数生成器是使算法以非确定性方式运行的一种方法。艺术家通常会使用算法函数设置设计空间的限制,然后在该框架内加入随机性元素。今天,算法方法在创造各种各样的视觉艺术品方面很流行。

一些算法可以基于早期步骤的设计,模拟进化优化。这种受进化生物学启发的算法称为遗传算法。设计成功的规则,即生物学类比中的生殖成功,可以由艺术家确定,作为模型的创造性输入。模型中的随机因素对应于活生物体中的突变效应。

另一个生成性艺术的例子是1987年一位名叫Celestino Soddu的建筑师创作的一套意大利中世纪城镇设计。Soddu创造了一系列条件,在这些条件下,可以启动随机的计算机进程来创建城镇模型。在这样的条件下,最终的结果将永远是一个具有意大利中世纪风格的城镇。即使模型上有足够的约束使其保持这种风格,但实际上可以创建无限多的模型。

  • 发表于 2021-12-13 16:45
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