什么是nvidia dlss,它将如何使光线跟踪更快?

在NVIDIA的CES 2019发布会上,该公司展示了一种名为DLSS的新技术。在演示中,它几乎消除了在RTX卡上启用新的光线跟踪图形的游戏中所受到的性能影响。但它是如何工作的呢?...

什么是nvidia dlss,它将如何使光线跟踪更快?

在NVIDIA的CES 2019发布会上,该公司展示了一种名为DLSS的新技术。在演示中,它几乎消除了在RTX卡上启用新的光线跟踪图形的游戏中所受到的性能影响。但它是如何工作的呢?

什么是dlss公司(dlss)?

DLSS代表“深度学习超级采样”。这个想法有两个部分,但让我们先关注第二个部分:超级采样。

超级采样是你可以在你的机器上做很多游戏现在。它本质上是以超出显示器所能支持的分辨率呈现游戏。这听起来很奇怪,但它可以帮助平滑多边形图形中的一些粗糙边缘。NVIDIA和AMD卡已经支持这项技术了,一些PC游戏也是如此。要了解有关超级采样的更多信息,请查看本文。

什么是nvidia dlss,它将如何使光线跟踪更快?

现在,进入“深度学习”部分。深度学习是一个模糊的术语:它基本上意味着大量的计算在高性能硬件上运行,并且随着时间的推移不断改进。一些应用程序称之为“人工智能”(AI),但这是一个误称;系统不是任何人类意义上的“学习”,它只是在一个重复的过程中变得更好。

NVIDIA的DLSS系统在其海量数据中心的显卡上一遍又一遍地对一款特定游戏进行超级采样。它计算将超级采样技术应用于游戏的最佳方法,对游戏的视觉效果(构成屏幕上所见内容的多边形和纹理)进行重复处理。这个过程的“深度学习”部分在这里开始发挥作用;系统尽可能多地学习游戏的外观,以及如何让它看起来更好。

什么是nvidia dlss,它将如何使光线跟踪更快?

结合超级采样平滑多边形线条和纹理与深入学习应用到游戏的一般改进,你得到DLSS。图片改善技术,已经在NVIDIA的数据中心计算出来,通过RTX卡中的张量处理核心实时应用。

NVIDIA的工程师向我们解释并演示了这个过程,并在CES的一个图形基准上运行。相对于非DLSS设置的改进令人印象深刻,更平滑,更均匀的纹理和多边形明显。即使当DLSS机器以低于非DLSS机器(1440p)的输出(1080p)渲染其图形时,也是如此。

它如何使游戏运行得更快?

DLSS系统对游戏的视觉效果进行了全面的改进,特别是当您在运行游戏时启用了NVIDIA的光线跟踪增强功能时。光线跟踪,首先引入RTX系列卡,允许更准确的反射,阴影,和一些惊人的结果光扩散。我们已经介绍了光线跟踪如何改善游戏中的视觉效果。

不幸的是,光线跟踪也会增加GPU上的负载。负载如此之高,以至于许多游戏都低于理想的每秒60帧的速度,即使使用最新的NVIDIA卡和PC其他部分的高端组件。

什么是nvidia dlss,它将如何使光线跟踪更快?

使用预先计算的DLSS改进,NVIDIA数据中心的rtxgpu已经对其进行了数字处理,可以平滑RTX支持的游戏的性能。在它的CES演示中,一个启用了光线跟踪和DLSS的游戏在运行的一到两帧内进行,而没有启用任何光线跟踪。简单地说:DLSS能让游戏运行得更快,有更奇特的灯光效果。

NVIDIA告诉我们这个过程并不完美:启用dls可能会在某些罕见的情况下洗掉纹理或几何体。但总的来说,这一改进是巨大的,如果是一种选择的话,它是值得实现的。

我的卡能用dlss吗?

什么是nvidia dlss,它将如何使光线跟踪更快?

DLSS是NVIDIA专有的张量处理核心的一个特性,它出现在新RTX卡的图灵GPU架构上。如果您有GeForce RTX图形卡,则可以使用DLSS。因此,仍然流行的GeForce GTX 900和1000系列卡不能利用DLSS。

我需要网络连接才能使用它吗?

不。虽然DLSS进程使用了大量的云计算硬件,巨大的NVIDIA服务器场和工业版的RTX图形卡打包在一起,但一旦系统设置并启用,这个进程就会在本地PC上运行。确保你运行的是最新的驱动程序。

我的游戏与dlss兼容吗?

问题是:DLSS的深度学习部分需要在NVIDIA的数据中心进行数月的处理,然后才能应用于PC游戏。因此,对于每一款新游戏,NVIDIA都需要长时间运行其庞大的GPU阵列,以便为DLS做好准备。

一旦繁重的工作完成,NVIDIA将更新其GPU驱动程序,并在新游戏上启用dls,此时开发者可以默认启用它,或允许它作为设置菜单中的图形选项。因为深度学习系统必须单独查看每个游戏的几何图形和纹理,以提高特定游戏的性能,所以无法绕过这种“一次一个游戏”的方法。随着英伟达的进步,它会变得更快,可能会把一场比赛的时间缩短到几周或几天,但目前需要一段时间。

在撰写本文时(2019年1月),只有一款游戏具有DLS,您可以在家中的游戏PC上启用:Final Fantasy XV。即使是测试版,也只能在最高分辨率下使用。早期的测试表明,它确实可以将帧速率提高10-15fps,这与在其他游戏中启用RTX射线跟踪所损失的帧速率相当。(现在FFXV不支持光线跟踪,所以DLSS增强没有应用到真正需要的地方。)

NVIDIA已经公布了一份其他现有的和即将推出的支持DLS的游戏的列表,据推测,该公司正在全力运行其数据中心以备不时之需。目前,NVIDIA已经确认即将推出的DLSS支持25款游戏,其中著名的游戏包括:地狱之刃:塞努亚的牺牲,方舟:生存进化,原子心,**2,机械战士V,Playerunknown的战场,古墓丽影,和我们快乐的少数。在消费电子展上,该公司还宣布,战地五号和即将到来的国歌将支持DLSS后者甚至可能有处理的时候,它准备发布。

将同时支持RTX独家光线追踪效果和性能提升DLSS系统的游戏包括:

  • 国歌
  • 原子心
  • 战场五
  • 机械战士V
  • 古墓丽影
  • 正义在线
  • JX3型

当然,随着开发人员对光线跟踪、NVIDIA平滑和加速DLSS计算过程的适应度的提高,以及PC游戏玩家要求获得RTX品牌图形卡的全部功能,这个列表将会增长。

  • 发表于 2021-04-04 01:48
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  • 分类:互联网

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