如何计算瞬时速度(calculate instantaneous velocity)

速度是指物体在给定方向上的速度。在许多常见情况下,为了求速度,我们使用方程v=s/t,其中v等于速度,s等于物体从起始位置的总位移,t等于经过的时间。然而,从技术上讲,这只能给出物体在其路径上的平均速度。使用微积分,可以计算物体在其路径上任何时刻的速度。这被称为瞬时速度,由方程v=(ds)/(dt)定义,换句话说,是物体平均速度方程的导数。...

第1部分第1部分(共3部分):计算瞬时速度

  1. 1从位移的速度方程开始。要获得物体的瞬时速度,首先我们必须有一个方程,告诉我们它在某个时间点的位置(位移)。这意味着方程的一边必须有变量s,另一边必须有变量t(但不一定是它自己),就像这样:s=-1.5t2+10t+4在这个方程中,变量是:位移=s。对象从其起始位置移动的距离。例如,如果一个物体向前移动10米,向后移动7米,其总位移为10-7=3米(不是10+7=17米)。时间=t。不言而喻。通常以秒为单位。
  2. Image titled Calculate Instantaneous Velocity Step 1
  3. 2求方程的导数。一个方程的导数只是一个不同的方程,告诉你它在任何给定时间点的斜率。为了求位移公式的导数,用求导数的一般规则来区分函数:如果y=a*xn,导数=a*n*xn-1。这条规则适用于方程“t”侧的每一项。换句话说,从方程的“t”端开始,从左到右。每次你到达一个“t”,从指数中减去1,然后用原始指数乘以整个项。任何常数项(不包含“t”的项)都将消失,因为它们将被乘以0。这个过程实际上并不像听起来那么难——让我们以上面这一步中的方程式为例:s=-1.5t2+10t+4(2)-1.5t(2-1)+(1)10t1-1+(0)4t0-3t1+10t0-3t+10
  4. Image titled Calculate Instantaneous Velocity Step 2
  5. 3将“s”替换为“ds/dt”为了证明我们的新方程是第一个方程的导数,我们用符号“ds/dt”替换“s”。从技术上讲,这个符号的意思是“s对t的导数”。一个更简单的方法是,ds/dt只是第一个方程中任意给定点的斜率。例如,为了求s=-1.5t2+10t+4在t=5时的斜率,我们只需在t的导数中插入“5”。在我们的运行示例中,我们完成的方程现在应该是这样的:ds/dt=-3t+10
  6. Image titled Calculate Instantaneous Velocity Step 3
  7. 4为你的新方程插入一个t值,求出瞬时速度。现在你有了导数方程,求任意时刻的瞬时速度都很容易。你需要做的就是为t取一个值,然后把它插入你的微分方程。例如,如果我们想求t=5时的瞬时速度,我们可以用导数ds/dt=-3+10中的“5”代替t。然后,我们就这样解方程:ds/dt=-3t+10ds/dt=-3(5)+10ds/dt=-15+10=-5米/秒注意,我们使用了上面的标签“米/秒”。因为我们用米来表示位移,用秒来表示时间,而速度通常只是随时间的位移,所以这个标签是合适的。
  8. Image titled Calculate Instantaneous Velocity Step 4

瞬时速度的图形估算第2部分

  1. 1绘制物体随时间的位移图。在上面的章节中,我们提到了导数只是一个公式,它可以让我们找到方程在任何点的斜率。事实上,如果你在图形上用一条线来表示一个物体的位移,那么这条线在任意给定点的斜率等于物体在该点的瞬时速度。要绘制对象的位移图,请使用x轴表示时间,y轴表示位移。然后,将t的值插入位移方程,得到答案的s值,并在图上标记t,s(x,y)点,绘制点。请注意,图形可以延伸到x轴以下。如果代表对象运动的线下降到x轴以下,则表示对象在开始位置后移动。一般来说,你的图形不会延伸到y轴后面——我们通常不会测量物体在时间上向后移动的速度!
  2. Image titled Calculate Instantaneous Velocity Step 5
  3. 2在直线上选择一个点P和一个靠近它的点Q。为了找到一条直线在一个点P的斜率,我们使用了一个叫做“取极限”的技巧取一个极限需要取曲线上的两点(P加Q,靠近它的一点),并随着P和Q之间的距离变小,反复寻找连接它们的直线的斜率。假设位移线包含点(1,3)和(4,7)。在这种情况下,如果我们想找到(1,3)处的斜率,我们可以设置(1,3)=P和(4,7)=Q。
  4. Image titled Calculate Instantaneous Velocity Step 6
  5. 3求出P和Q之间的斜率。P和Q之间的斜率是P和Q的y值与P和Q的x值之差的差值。换句话说,H=(yQ-yP)/(xQ-xP),其中H是两点之间的斜率。在我们的例子中,P和Q之间的斜率是:H=(yQ-yP)/(xQ-xP)H=(7-3)/(4-1)H=(4)/(3)=1.33
  6. Image titled Calculate Instantaneous Velocity Step 7
  7. 4重复几次,将Q移近P。你的目标是使P和Q之间的距离越来越小,直到接近一个点。P和Q之间的距离越小,微小线段的斜率就越接近点P处的斜率。让我们使用点(2,4.8),(1.5,3.95),(2,4.8),(2,4.8),(1.5,3.95),(2,4.8),(2,4.8)和(1.5,3.95),(2,2,3.9),(2,2,3.9),(2,3,和(1.25,3.49)对于Q和我们的原点(1,3)对于P:Q=(2,4.8):H=(4.8-3)/(2-1)H=(1.8)/(1)=(1.8Q=(1.5,3.95):H=(3.95-3)/(1.5-1)H=(1.95)/(1.5)=(1.9Q=(1.25,3.49)/(1.25-1)H=(1.96)
  8. Image titled Calculate Instantaneous Velocity Step 8
  9. 5估计直线上无限小间隔的斜率。随着Q越来越接近P,H将越来越接近点P处的斜率。最终,在一个无限小的间隔,H将等于点P处的斜率。因为我们无法测量或计算一个无限小的间隔,我们只需在从我们尝试的点上看清楚后,估计点P处的斜率。在我们的例子中,当我们把Q移到P附近时,我们得到了H的值1.8、1.9和1.96。由于这些数字似乎接近2,我们可以说2是对P处斜率的一个很好的估计。记住,直线上给定点的斜率等于该点直线方程的导数。因为我们的线显示了物体随时间的位移,正如我们在上面的部分所看到的,物体的瞬时速度是其在给定点位移的导数,所以我们也可以说,对于t=1时的瞬时速度,2米/秒是一个很好的估计值。
  10. Image titled Calculate Instantaneous Velocity Step 9

第3部分第3部分,共3部分:示例问题

  1. 1根据位移方程s=5t3-3t2+2t+9,求出t=4时的瞬时速度。这就像我们在第一节中的例子,只是我们处理的是一个三次方程,而不是二次方程,所以我们可以用同样的方法求解它。首先,我们将取方程的导数:s=5t3-3t2+2t+9s=(3)5t(3-1)-(2)3t(2-1)+(1)2t(1-1)+(0)9t0-115t(2)-6t(1)+2t(0)15t(2)-6t+2。然后,我们将插入t(4)的值:s=15t(2)-6t+215(4)(2)-6(4)+215(16)-6(4)+-2240-24+2=218米/秒
  2. Image titled Calculate Instantaneous Velocity Step 10
  3. 2.用图解法估算位移方程s=4t2-t在(1,3)处的瞬时速度。对于这个问题,我们将使用(1,3)作为P点,但我们必须找到它附近的其他几个点作为Q点。然后,只需要找到我们的H值并进行估计。首先,让我们找到t=2、1.5、1.1和1.01的Q点。2.14)t=1.21)4(1.1)1.1)4(1.1)4(1.1)4(1.21)4(1.21)4(1.1)1.1)1.1=1.1)4.1(1.5)1.1)4(1.1)1(1.1)2(1.1)4(1.1)1)4(1.1)1)4(1.1)4)4(1.1)4)4(1)4)4(1.21)4(1)4)4(1.1.1)4)4(1)4)4(1.1)4(1.1)4)4(1.1)4)4(1)4(1)4)4)4(1)4(1)4(1)4)4(1)4)4(1)4)4(1)4(1)4(1)4)4)4(1)4)4所以Q=(1.01,3.0704)接下来,让我们得到我们的H值:Q=(2,14):H=(14-3)/(2-1)H=(11)/(1)=11Q=(1.5,7.5):H=(7.5-3)/(1.5-1)H=(4.5)/(1.5)/(9=(1.1,3.74):H=(3.74-3)/(1.1)H=(1.74)/(7.3Q=(1.01,3.0704):H=(3.0704)/(1.01)H=(1.01)=(1.077)H=(1)我们的值似乎非常接近我们的H=(1.04),我们可以说,对于(1,3)处的瞬时速度,7米/秒是一个很好的估计。
  4. Image titled Calculate Instantaneous Velocity Step 11
  • 要计算加速度(速度随时间的变化),请使用第一部分中的方法获得位移函数的导数方程。然后,取另一个导数,这一次是你的导数方程。这会给你一个方程式,来计算给定时间的加速度——你所要做的就是把时间的值插入其中。
  • 把Y(位移)和X(时间)联系起来的方程可能非常简单,比如Y=6x+3。在这种情况下,斜率是恒定的,不需要求导数来求斜率,也就是说,遵循线性图的Y=mx+b基本模型,6。
  • 位移类似于距离,但它有一个固定的方向,这使得位移成为向量,速度成为标量。位移可以是负值,而距离只能是正值。
  • 发表于 2022-05-18 08:35
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  • 分类:教育

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