pubg的新创意总监希望把重点放在生存上

这是一年的实验,为公共事业。在2020年的过程中,定义战斗类型的皇家游戏收到了新的,更小的地图和紧密关注的游戏模式。12月16日将是PUBG第十季的首秀,该季在一个名为“天堂”的32人密集地图中引入了新的AI敌人。不过,展望未来,PUBG的新创意总监Dave Curd说,这个测试创意的过程帮助团队找到了让这款游戏在其灵感来源的《战斗之海》royale游戏中与众不同的地方。...

这是一年的实验,为公共事业。在2020年的过程中,定义战斗类型的皇家游戏收到了新的,更小的地图和紧密关注的游戏模式。12月16日将是PUBG第十季的首秀,该季在一个名为“天堂”的32人密集地图中引入了新的AI敌人。不过,展望未来,PUBG的新创意总监Dave Curd说,这个测试创意的过程帮助团队找到了让这款游戏在其灵感来源的《战斗之海》royale游戏中与众不同的地方。

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“在2020年,我们**了很多小地图,主要是因为我们试图找到可以接受的范围,”他告诉《边缘报》。“现在,我们已经有了今年的发展,我的感觉是那些大,长时间的停机,与令人兴奋的枪战不时,我认为有最独特的公共风味。我认为这是我们做得最好的,而我们的竞争对手却没有。”

在过去的几个月里,Curd一直担任这个角色,是自从创作者Brendan“PlayerUnknown”Greene去年辞职开始一个新项目以来,PUBG的第一位创意总监。Curd为这款游戏工作了三年,在威斯康星州麦迪逊相对较新的PUBG工作室工作之前,他是一名艺术家。在此之前,他担任艺术总监在使命召唤开发商瑞文软件。他说,作为新角色的一部分,他对PUBG的长期生活考虑了很多——这个过程涉及到定义游戏到底是什么。

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他说:“我们总是好奇蓝圈之外的是什么。“我们不认为PUBG的比赛是一场巨大的团队死亡比赛,它的圈子在缩小。我们认为这是一种生存体验。如果你想想PUBG,我们的枪战非常深入有趣,我认为这有助于我们的持久力。但是如果你分析一场比赛,你的时间很小的一部分是用来拍摄的。大多数时候你都处于生存阶段。”

其中一个挑战是如何让这个阶段更有趣,特别是对于新玩家。新的第十季地图的目标之一是为玩家创造更多的互动,而不是互相争斗。例如,新的人工智能士兵守卫着有价值的装备,迫使玩家做出是否值得冒险的决定。同样,新的战术降落伞是为了使穿越密集,更垂直的地图更有趣的经验。

“你想想今天有一个新用户加入了PUBG。他们下载它,启动它:他们遇到的玩家是非常有挑战性的竞争,“克尔德解释说。“所有在这里工作多年的球员都有着惊人的后坐力控制能力,他们真的很懂得如何跟着圈子走,他们只是了不起的老兵。所以如果你是一个新用户,我觉得这真的很难。这个游戏的学习曲线非常陡峭。因此,我们在第10季中将通过提供更多的冒险经历和摆脱困境的方法来实现这一点。”

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我们的目标是,这些新的经验将使玩家坚持和深入挖掘主要的生存经验。类似地,PUBG团队也在尝试讲故事——甚至有一个lore网站——试图找到更多的方法来吸引人们。

这是一个非常棘手的平衡行为,试图发展一个有专门玩家基础的流行游戏。这是特别具有挑战性的战斗皇家体裁现在可以说是因为它曾经是受欢迎的,像Fortnite,顶点传奇,使命召唤:战区都享有健康的球员基础游戏。其中一些游戏引入了机器人,并尝试了更简单的模式,试图让新玩家的体验更平易近人——Fortnite在过去几年中的主要定义是开发者Epic试图平衡休闲和竞争游戏,结果往往喜忧参半。

但是Curd说PUBG团队使用的是不同的理念。“这是我一直在想的事情,”他说。“不是让游戏更简单,甚至更友好,而是让它更有趣。”

12月16日,PUBG第10季在PC上发布,随后在17日发布了一个控制台版本。

  • 发表于 2021-04-17 01:14
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  • 分类:互联网

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