“我知道这是什么,但我有个主意。”
这就是游戏开发者@davemakes去年1月在Twitter上发布帖子的方式,分享一个漂浮在对角线游戏空间中的彩色瓷砖GIF。不过,按照戴夫的思路,你会看到他们是如何在几个月的时间里把这个想法发展成一款成熟的节奏和益智游戏,叫做Mixolumia,可以在网上购买瘙痒.io从上周末开始。
游戏本身看起来非常有趣,将简单而大胆的艺术风格与沉浸式的音乐和音效相结合,游戏玩法看起来是俄罗斯方块和Puyo-Puyo的交叉。不过,这条线索真正吸引人的地方在于,它提供了一个通常不透明的游戏开发世界的视角,追踪了戴夫的工作和实验。
按照这个思路,你可以看到Dave是如何随着时间的推移添加新功能,测试某些机制的。一个早期的问题是,当瓷砖块碰到另一个点对一个点时,它们应该如何移动?他们应该一分为二吗?它们应该交替向下滑动吗?或者他们应该在屏幕上曲折前进以完全避免这个问题?
如你所见,Dave最终解决了这个问题,他让积木朝着最后一次推的方向移动。正如他们所指出的,这使得玩家可以更容易地指挥游戏,从而为游戏增加更多的深度和策略。
我们不会在这里重述整个线程,但点击第一条推文,你可以看到戴夫添加粒子效果,预览每个块将土地,评分和水平系统,不同的游戏模式,等等。看到这个标题的形成是很吸引人的,感觉就像看着一个画家时过境迁地翻出一幅新的风景。
当添加新的调色板时,以简单的主色调开始的游戏会变得丰富多彩:
然后,游戏中的音乐元素就会演变。戴夫开始与他们自己的动态音乐效果,但与音乐家乔西布莱希纳合作,以建立一个更复杂的音景。我特别喜欢下面这首名为“夏雨”的曲目,它的特点是雨的声音在你玩关卡时会增强。
在整个游戏的开发过程中,Dave获得了Tokyo Indies(游戏开发者每月的聚会)的称号,开始了Patreon来支持开发,并最终能够作为一个完整的游戏推出这个称号,包括可定制的调色板和音乐效果。你现在可以花9美元(比正常价格便宜10%)买到Mac和PC的Mixolumia。
当你脑子里只有一个想法的时候,看到会发生什么真是太神奇了。。。坚持到底。
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