控件开发人员使用xbox one上的crossfirex探索军事射击

大约五年前,Remedy Entertainment(芬兰开发商,以艾伦·威克(Alan Wake)和《控制》(Control)等超自然惊悚片闻名)决定要成为一家同时从事多个项目的工作室。与此同时,团队中的许多人都有兴趣扩展到第一人称射击,并找到一种方法来告诉普遍存在的类型的补救式射击。...

大约五年前,Remedy Entertainment(芬兰开发商,以艾伦·威克(Alan Wake)和《控制》(Control)等超自然惊悚片闻名)决定要成为一家同时从事多个项目的工作室。与此同时,团队中的许多人都有兴趣扩展到第一人称射击,并找到一种方法来告诉普遍存在的类型的补救式射击。

因此,当广受欢迎的FPS Crossfire背后的韩国开发者Smilegate伸出援手时,这是非常有意义的。“他们正在寻找一个工作室来帮助他们在Crossfire系列的叙事方面,”Remedy执行制片人Tuukka Taipalvesi告诉the Verge。

两人目前正在合作开发CrossfireX,这是今年Xbox One推出的军用射击游戏机的控制台版本。(微软表示,游戏将针对X系列进行优化,但目前还没有多少细节。)Smilegate正在处理多人游戏部分,而Remedy正在建立一个单人游戏活动,这是该系列的第一次。(如果你’我从没听说过Crossfire,只知道’它非常受欢迎,估计有10亿终身玩家,主要在中国和韩国。)

作为补救,这是一个在一个成熟的宇宙中尝试新事物的机会。Crossfire的绝对流行是它吸引人的原因之一,但是开发者也说它的世界和知识要比看上去有趣得多。Taipalvesi说:“整个Crossfire的世界充满了非常非常奇怪的东西,所以它就像是在我们手中玩的一样。”。“它提供了大量的原始资料来获取疯狂的补救方法。”

艺术总监Mikko Kinnunen将宇宙比作Hideo Kojima独特的金属齿轮固体专营权。“如果你想到一个传统的军事第一人称射击手,士兵的定义是什么?几乎是一个戴着面具的人,没有个性,只做工作。在一些游戏中,我甚至不记得主角的名字是什么。我是德克吗?或者我是汉克?我们处在另一个极端,在那里我们有这些过激的角色。”

Taipalvesi说,Remedy的团队从2007年引入的Crossfire的无数元素开始,包括后世界末日僵尸模式和将角色转变成终结者式杀戮机器的另一种模式,并找出一个有意义的虚构时间线。“我们需要解构这一点,”他说。

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虽然在这么多人喜爱的宇宙中工作让人望而生畏,但Taipalvesi说,补救方法被赋予了很多探索的自由。“Smilegate是一个开发者,”他说。“他们不像出版商那样看待这个。他们带我们来和他们合作。很高兴被人需要。当外面的人来找你,了解你的专业知识,这很好。”

最大的挑战是学会如何用第一人称讲述故事。像世界的规模和叙述的工作方式,都必须不同于补救小组过去的习惯。也存在技术挑战;CrossfireX的单玩家部分正在进行补救’他们自己的北极光引擎,团队必须找到方法让它尽可能接近多人组件。“第三人称和第一人称讲故事有不同的规则,” 泰帕尔维斯解释道。“但最终,我们认为,这总归结为性格建设、世界建设和良好对话。”

游戏的单玩家部分将由“操作”组成,然后将其分为单独的剧集,不过这些内容将如何发布还需要拭目以待。虽然建立一个流行的网络游戏的分支并不一定是一个明显的举动,但它符合补救的历史尝试新事物。毕竟,这是一个工作室,**了一个游戏/电视节目混合,最近签约作为Epic新出版标签的第一创作者之一。CrossfireX只是另一个机会,可以将补救的独特品牌的故事讲述扩展到新的受众。

  • 发表于 2021-04-18 15:24
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  • 分类:互联网

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