没有多少人记得这一点,但最初的Xbox是因为微软计划向家用控制台市场提供“DirectX盒”而得名的。在世纪之交,微软感到有必要抵消游戏机日益增长的影响力,于是试图将DirectX(其用于为Windows构建游戏的专有编程接口(API)集合)带到客厅。虽然它的第一次尝试被正确地嘲笑为一台穿着家庭娱乐装束的台式电脑,但随之而来的Xbox 360在用户中取得了巨大成功,其纤薄的第二次迭代也是硬件工程启动的一个了不起的壮举。这一切都始于看似无害的一组API。现在,DirectX即将进入Windows Phone。
在我们走得太远之前,让我们回顾一下微软花了多少年时间才用Xbox完善了家用游戏机配方。进入一个新市场总是很困难的,一路上难免会犯错误,而且进展会比有兴趣的观察家希望的慢。所以,不,你不会很快就带着Windows Phone手机在路上玩Crysis 2游戏。但潜力肯定存在。
虽然最初Xbox和台式PC之间的共同点受到了蔑视,但Windows Phone 8与Windows的相似性才是关键所在。显然不是在硬件方面,但微软在Windows Phone峰会上发出的信息非常明确:Windows 8和Windows Phone 8的软件基础有一个“共享核心”,它由相同的内核和多个其他编码接口组成,使开发人员可以轻松地在两者之间移植应用程序。我认为DirectX是其中最关键的一个的原因现在应该是不言而喻的,但通过指出DX不兼容是Mac在台式机和笔记本电脑游戏方面长期落后于Windows的主要原因,很容易说明这一点。
对于Windows Phone 8,与Windows类似是一件好事
微软已经与Havok和Autodesk等第三方中间件提供商签署了支持WP8的协议,昨天的峰会包括展示Havok物理引擎的多个演示。最令人鼓舞的方面出现在最后,产品管理主管Andrew Bowell指出,Havok花费了“不到三周”的时间来移植其相当可怕的“全脂”人体模拟资产。
是的,Havok已经支持Android、iOS和许多其他平台,但这只是微软正在整合的移动游戏拼图中的另一个坚实的部分。增加本地开发支持,让游戏制作者能够访问他们一直想要的低级别API,但在新版本发布之前,这些API在Windows Phone上一直被拒绝,这将引起人们的极大兴趣。微软在提高其智能手机市场份额方面仍将面临挑战,但至少现在,像《暗影枪》这样的游戏不会因为技术障碍而无法出现在其平台上。
除了让开发者使用DirectX中成熟和熟悉的工具外,微软还提供了另一个比Android更大的优势:一致的硬件平台。将Android称为“碎片化”听起来像是一个老掉牙的抱怨,但令人遗憾的是,它仍然有效。如果Android设备可以为游戏开发者提供一致的基线规格,我们就不需要像Tegra Zone或PlayStation Mobile这样的东西来告诉我们在哪里可以找到具有更高质量图形的游戏。微软可能正在对Windows Phone 8进行另一次硬件重置-缺乏与Windows Phone 7设备的向后兼容性是一个难以下咽的苦果-但其对标准化规格的持续关注为游戏制造商提供了一系列目标,这些目标的变化速度不及谷歌平台。
还有很多工作要做,但Windows Phone的游戏潜力不再有上限
在选择Snapdragon S4 Plus作为处理器和高分辨率1280 x 768作为最大分辨率时,微软正在利用其新平台寻求目前最好的技术。这是从Windows Phone 7的首次发布中吸取的教训,它本身运行非常顺利,但在Snapdragon内核上发布,该内核立即被更快、更高效的部件所取代。
上述因素都不是成功的保证,因为微软发布Windows Phone 8的时机和执行仍将是决定性的,但我们有充分的理由对Windows Phone 7上的移动游戏未来感到鼓舞。尽管Android拥有庞大而饥饿的观众群,而且似乎没有一致的方式来满足他们的需求,微软希望将所有的功能都到位,以提供令人信服的新游戏体验。前者是机会,后者是利用机会的工具。
现在只需要说服游戏制作者制作游戏-这不应该太难,对吧?