这本电子相册是为snes制作的,你可以作为盒带购买

德国音乐家雷穆特在各种旧媒体上制作和发行了音乐,但他的最新努力标志着一个奇怪的里程碑:据称,雷穆特崇拜是第一张完全为超级任天堂的声音芯片制作的音乐专辑,并在SNES盒带上发行。...

德国音乐家雷穆特在各种旧媒体上**和发行了音乐,但他的最新努力标志着一个奇怪的里程碑:据称,雷穆特崇拜是第一张完全为超级任天堂的声音芯片**的音乐专辑,并在SNES盒带上发行。

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在严苛的约束下创造对报酬来说并不是什么新鲜事。过去,他用软盘发布音乐,并用90年代游戏机世嘉创世纪(Sega Genesis)的声音芯片编写了一张专辑。但他告诉《边缘》杂志说,由于系统“无情”的文件大小限制,用SNES的限制创建这张新专辑比以前的项目更困难。

世嘉创世的主要声音芯片是一个成熟的调频合成器,可以控制在一个相当简单的方式,SNES是建立一个完全独立的音频子系统。它有一个声音芯片,就像一个采样器,读取一个游戏的代码,然后告诉一个8通道,16位处理器芯片播放什么声音和如何播放。虽然从技术上讲它可以做很多事情,比如产生立体声,允许人们加载自己选择的音效和乐器,但有一个很严重的限制:SNES只为音频RAM提供64KB的空间,极大地限制了每个音轨可以加载的样本和效果。

在一段视频中,书呆子把它分解成多小。一首典型的三分钟MP3歌曲可能大约有6MB大。这比SNE能处理的要大100倍。电子游戏**者必须要有创意才能使作品更适合,其中一位将他用来**单周期波形的样本进行了缩减。

雷穆特也面临着同样的挑战:“将尽可能多的声音压缩成64k,**一首很酷的歌曲,并将复杂的视觉转换成非常小的代码。”他说,他将老式罗兰齿轮的声音与人声一起录制,以生成源材料,并使用了一些巧妙的处理来利用“文件大小限制到最后一个字节。”每这首歌是使用开源音频模块跟踪器OpenMPT编程的,然后使用命令行工具SNESMOD手动“翻译”成SNES的.SPC声音播放格式。从本质上讲,最终产品不是呈现音频。每首歌都是一个文件,其中包含了歌曲的所有小样本以及控制台应该如何播放它们的说明,使专辑的总大小保持在500kb左右。

目前只有一首曲目可以从专辑中预览,但它显示了多少雷穆特能够完成声音和有控制台的芯片运行实时播放。经过严格处理的80年代风格的人声和罂粟花般跳跃的低音线展现了SNES 16位的荣耀。

雷穆特说,他认为SNES专辑的缺乏是由于文件大小上限过大,以及缺乏一个具有可访问接口的专用软件。“所有这些限制感觉有点中世纪,”他说,“但仍然是未来主义的,因为到目前为止,还没有人试图为SNES盒带编写完整的专辑。”

勒穆特崇拜现在可以在班德坎普以35.99欧元(40.19美元)的价格订购,并将于3月29日发行。这张专辑将于3月31日或前后发行,并采用定制的PCB板。此外,雷穆特说,将有一个“圆滑的玩家图形用户界面”以及一些额外的眼睛糖果由SNES程序员莫利夫。该墨盒将运行在两个NTSC和PAL版本和日本超级家庭版的SNES控制台免费地区。

  • 发表于 2021-04-20 10:42
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  • 分类:互联网

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