2021 8月发布的Steam Deck让Linux游戏界讨论了Linux游戏的未来。甲板,通过其对质子的依赖,可能标志着本地Linux游戏的结束。这可能正是Linux所需要的。
linux游戏的僵局
现在是2021 9月,Linux桌面年还没有到来。如果是这样的话,游戏工作室会争先恐后地将游戏移植到Linux上,而微软和苹果则为自己的开源和垄断行为大声疾呼。但事实并非如此。Statcounter报告称,Linux用户的全球市场份额并未从1%左右下降,这表明实现这一梦想仍然遥遥无期。
PC用户不切换到Linux的最常见原因之一是缺少受支持的软件,尤其是游戏。由于缺乏支持,游戏玩家不会采用Linux,而支持也不存在,因为工作室不会迎合现有的少数Linux采用者,造成了某种僵局。由于没有人愿意妥协,这个圈子似乎牢不可破。
然而,至少有一家公司一直在努力规避这一问题。
质子的上升
2018年8月,Valve为Steam推出了Proton,为等待中的Linux游戏玩家挽回了痛苦。Proton是流行Wine软件的一个改进分支,它是一个兼容层,允许Linux用户在桌面上运行Windows软件。自最初发布以来,Valve一直在开发Proton,以支持越来越多的游戏平台广泛的游戏库,这些游戏库一度仅限于Windows PC。
两年后的今天,这项工作似乎以Valve的Steam Deck的到来而达到顶峰,这是一款移动游戏设备,随Valve自己的Linux发行版SteamOS一起发行。阀门一直在推广蒸汽甲板,使其能够运行整个蒸汽库。值得注意的是,一位开发人员指出,他们可能意味着硬件有能力,而SteamOS和Proton需要进一步开发。作为参考,ProtonDB.com在撰写报告时报告称,在1000款最受欢迎的游戏中,约有77%的游戏至少获得金牌(这意味着它“经过调整后运行完美”)。
质子杀死了原生linux游戏吗?
随着质子的到来,游戏工作室比以前更没有动力花时间和金钱来迎合Linux用户这样的利基人群。Feral Games在2021 7月的推文中证实了这一点,报道称“自Valve推出Proton以来,对原生[Linux]游戏的需求通常较少。”如果Proton负责将游戏提供给Linux用户,为什么要把钱花在官方端口上?质子似乎正在扼杀Linux上本地游戏的梦想。
这正是我们打破Linux游戏僵局所需要的。质子允许游戏玩家转向Linux,而不必强迫工作室迎合不存在的人群。SteamOS,通过Steam Deck,也让Linux进入了玩家的手中,这些玩家可能直到现在才接触过Linux。当他们在运行自己喜爱的游戏的同时发现了Linux提供的自由时,怀疑者可能会变成狂热者。
因此,虽然Proton和Steam Deck可能会降低对原生Linux的需求,但它也有可能将Linux推向更广泛的应用。随着采用率的上升,这一效应可能会形成一个完整的循环,促使工作室开发本地游戏,而不是依赖第三方兼容层。
当然,这一切都取决于Valve使质子和SteamOS获得成功的能力。此外,Steam的游戏库并非包罗万象,因为其他流行游戏都是Valve的竞争对手独家授权的。然而,我们看到了其他公司有兴趣加入这一浪潮的信号。例如,Epic Online Services宣布,Easy Anti Cheat即将登陆Linux,包括在质子和甲板上。这可能会解锁一整套额外的游戏支持。
我们不确定会发生什么,但质子可能会导致原生Linux游戏的消亡,而实际上,它将Linux平台作为游戏的一个严肃选择。国王死了,国王万岁!