差不多一年前,洛伦·布里希特离开了Twitter,大部分时间都是为了让公众“知道下一步会发生什么”。但在他离开之前,他将自己获奖的Twitter改编成了iPhone和Mac的Twitter,并为iPad打造了备受喜爱的Twitter。Brichter的用户界面范例(如在菜单上滑动和“拉到刷新”)为Path和Sparrow等流行应用程序提供了灵感,他一直在建议,直到被谷歌收购他对应用程序设计方式的影响比苹果以外的任何人都大,”苹果联合创始人Phill Ryu说。今天,Brichter回来了,他为iOS推出了一款名为Letterpress的新单词游戏。对朋友来说,这是一个无定形的词,是设计书呆子未来的拼字游戏。就像前面提到的两款游戏一样,Letterpress很有趣,而且非常上瘾,它将Reversi等征服棋盘游戏的策略与Scrabble等文字游戏的巧妙结合在一起。但这真的是iPhone应用程序设计教父布里希特过去一年一直在努力的吗?
“Twitter客户占据了我的全部生活。”
“Twitter的客户占据了我的全部生活,所以我有很多想法和事情要做,但Letterpress甚至不是这些想法中的一个!”布里希特告诉《边缘报》他说:“我开始**一个完全不同的游戏,花了两个月的时间,它是一个拱廊式的宇宙飞船在周围飞行。”当时有一艘飞船和两个推进器:左推进器和右推进器。“游戏几乎准备好了,但在停工期间,布里希特渴望能和妻子玩一个更随意、对智力要求更高的游戏。”布里希特说:“我不是为了让10亿人玩这个游戏,也不是为了赚10亿美元。”我和妻子出去吃饭,因为桌子还没准备好,两人都掏出了**,同时在玩咒语塔“这太傻了,”我们想。我们应该可以互相玩。”就像他的学员domleca,Sparrow的创始人,有时构建一个应用程序仅仅是为了填补自己生活中的空白。对布里希特来说,这种差距是一种他可以玩的游戏,等待电梯,桌子,或者睡着。
布里希特知道他想创造一个不会让人厌烦的文字游戏
SpellTower是俄罗斯方块的一个漂亮而现代的版本,但是你不是清除一排的方块,而是用相邻的字母清除单词——努力获得高分(塔式模式)或最长的单词(拼图模式)。”“当它出现的时候,我也被朋友的话吸引住了,但后来我厌倦了,”布里希特说我尝试过类似的游戏,但在概念上它们是衍生的,在某个时候,我所有的朋友都比我好,所以它变得单调乏味。“在建立Letterpress的时候,Brichter知道他想创造一个不会变得无聊的文字游戏,让玩家(比如他自己)觉得他们总是有机会获胜。在活版印刷中,你可以在游戏板的任何地方用字母组成单词。一旦你组成一个单词,它的字母就会变成蓝色。然后,轮到你的对手说话了。你可以偷你的对手已经用过的字母,把他们从你对手的颜色(红色)变成蓝色,除非他们用其他红色字母“封杀”了一个字母。当所有字母都被使用后,拥有最多字母的人获胜。它很容易学习,很难掌握-正如大多数伟大的游戏是-一个数字战争的文字混合颜色战争的Reversi。
这个游戏本身有6346行代码,远远少于布里希特上一部超过50000行代码的《推特2》。与大多数iOS应用程序相比,Letterpress的界面是贫瘠的,它偏爱自然感的动画,而牺牲了典型的技巧,如投下阴影、滑动菜单和折叠打开的窗格。这款游戏的调色板很吸引人,极简主义,只包括红、蓝、白、黑、灰等少数颜色。”“我想这是我个人审美观的演变,”布里希特说,“但这并不是百分之百的平淡。如果你看看我喜欢的WindowsPhone8的界面,一切都是超级扁平的。在这里,如果你点击一个拖动一个瓦片,就会有一个阴影。你可以承受数百万年的进化。你的眼睛必须捕捉到某些视觉暗示。”
“我想这是我个人审美观的演变。”
Letterpress是免费的,但包括99美分的应用内购买,提供丰富多彩的新主题,能够看到以前玩过的单词,最重要的是让你一次玩多个游戏。”具有讽刺意味的是,考虑到我在高中的英语水平有多差,我会想出一个文字游戏但如果它真的是一个新的想法,那就相当不错了,“我们可能还得再等一段时间,等待Brichter的下一个改变游戏规则的实用程序,但Letterpress本身就是一个重大的成就。创造一个有规则、规则和目标的平衡游戏并不是每天都会发生的。与Tweetie一样,Letterpress将想法挖掘到最基本的元素,并在没有视觉混乱的情况下呈现它们。也许这项技能是布里希特真正的遗产。
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