kickstarter democracy:通过复古游戏crunch,您可以决定制作什么

今年夏天,肖恩·英曼、拉斯蒂·莫伊赫和马特·格里姆组成了一个团队,参加了卢杜姆·达雷的比赛。第24届大赛的任务是创作者围绕“进化”主题打造一款游戏,只需三天时间就可以完成。在此期间,三人开发了一款名为Super Clew Land的复古平板电脑,但一旦比赛结束,一件有趣的事情发生了:他们不想停下来。因此在接下来的一个月里,他们打磨了Super Clew Land,充实了一些想法,构建了一个更好的整...

今年夏天,肖恩·英曼、拉斯蒂·莫伊赫和马特·格里姆组成了一个团队,参加了卢杜姆·达雷的比赛。第24届大赛的任务是创作者围绕“进化”主题打造一款游戏,只需三天时间就可以完成。在此期间,三人开发了一款名为Super Clew Land的复古平板电脑,但一旦比赛结束,一件有趣的事情发生了:他们不想停下来。因此在接下来的一个月里,他们打磨了Super Clew Land,充实了一些想法,构建了一个更好的整体游戏。他们非常享受这段经历,于是发起了一场Kickstarter活动,试图再做一次,又做了六次。欢迎来到复古游戏紧缩。

欢迎来到复古游戏紧缩

每个月,连续六个月,团队都会花三天时间根据主题构建一个原型。主题将提供和投票的支持者,谁也将有机会发挥原型和提供反馈。根据这些反馈,三人将在本月剩下的时间里改进游戏,解决任何琐碎的问题。30天后,完成的游戏将提供给任何谁花费15美元或以上的Kickstarter活动。

游戏堵塞在开发者中很流行,主要是因为特定主题所施加的强烈的时间限制和限制迫使他们以不同的方式思考问题,这往往会导致创作出本来就不存在的新游戏。例如,凯皮游戏公司(CapyGames)即将推出的以时间旅行为主题的射击游戏《超级T.I.M.E.Force》就是在一年一度的多伦多游戏节上作为一项实验而诞生的。

因曼说:“限制鼓励专注。”任何你不能做的事,都少了一件你必须尝试去做的事。一个主题约束迫使我们创造性地思考,并考虑我们本来不会考虑的事情。时间限制迫使我们优先考虑影响最大的特性。巨型人2是在3-4个月内完成的,公爵核武器是在15年内完成的。约束是好事还是坏事?”

“你可以用更少的钱做更多的事。”

顾名思义,该项目将通过专注于复古风格的游戏来增加进一步的限制——团队中的每个成员都至少有一些经验。英曼研制了最后一枚火箭,莫伊赫是布洛普的创造者,格林为弗利普的逃脱谱写了配乐。就像强制的主题和时间限制一样,英曼认为复古的情感有助于通过限制来鼓励创造力。”有限的调色板,有限的声道。你可以用更少的钱做更多的事。”

Retro Game Crunch承诺很早就将游戏送到用户手中,这使它区别于大量的游戏玩家。在每个月底的支持者将有一些新的发挥,和一份超级提示土地将提供给任何人谁捐赠25美元或以上一旦竞选结束。这与Kickstarter的许多大型项目相去甚远,这些项目可能至少要开发几年。而过程中固有的反馈回路也让玩家在最终产品中有发言权。英曼认为,关注观众参与是该项目更重要的方面之一,尤其是考虑到媒体。

“一个没有玩家的游戏只不过是硬盘上的代码、艺术品和音乐,”他说游戏是关于玩家的。即使是作为一个纯粹的表达媒介,如果玩家不喜欢或不理解你的游戏,你已经失败了作为一个设计师。尽早获得反馈,往往会暴露出隐藏在我们盲点中的问题,并导致更强大的游戏,让玩家更享受。”

“一个没有玩家的游戏只不过是硬盘上的代码、艺术品和音乐。”

到目前为止,竞选活动进展顺利,在第一周,球队成功筹集到了6万美元目标的三分之一左右,尽管自那次最初的激增以来,势头似乎有些停滞。这笔资金将用于这三家开发商在6个月的时间里全职从事复古游戏《危机》(Retro Game Crunch)。但球队并没有真正考虑如果Kickstarter没有达到目标会发生什么。”“我们是在这样的假设下工作的,”英曼说我们对其他人对我们试图通过这个项目实现的目标寄予厚望:在短时间内**一系列游戏,让观众参与。”如果资金没有落实,奥运会也不会。

“如果Kickstarter得不到资金,游戏就不会成功。”

  • 发表于 2021-04-24 17:03
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  • 分类:互联网

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