当iPhone刚刚问世,触摸屏控制的想法还很新奇的时候,****是创造力的温床。全新的、完全原创的游戏问世如此之快,以至于很难跟上。今天的应用商店是一个完全不同的地方,由我和自由发挥许可证游戏。但时不时会有一个游戏出现,让你想起那些充满希望的早年。他们是罕见的-阿尔托的冒险可以说是2015年迄今为止唯一一个这样的版本-但你可以添加修剪的短名单。这是一个简单的关于修剪树木的互动玩具,但也是我玩过的最好的****。
前提很简单:一棵树开始从地里长出来,为了帮助它达到最大高度,你需要仔细修剪树枝。当这些树枝碰到阳光时,它们会发芽开花,你需要发芽一定数量才能完成这一关。自然,事情会慢慢变得更复杂。你会遇到树木生长的障碍,巨大的红色球体会威胁到你的树木,迫使你重新开始。更高的层次引入了授粉的概念,这样你就可以用花来长更多的树。更复杂的阶段会让你长出巨大的,奇妙的扭曲的树木,似乎在挑战自然。
升级是循序渐进的,即使Prune可以变得富有挑战性,但它总是让人感觉无比放松。这在很大程度上与冷酷的配乐和以水墨画为灵感的美丽艺术有关,但也与游戏本身有关。树木生长的速度是有规律的,所以你永远不会感到匆忙,而且控制非常简单:轻扫开始一棵树的生长,轻扫树枝将它们切掉。失败是没有惩罚的,你只是重新开始,这鼓励了实验。如果你在一个关卡上花的时间太长,游戏只会让你跳到前面,然后再回来。
对于这款游戏的设计师乔尔·麦克唐纳(Joel McDonald)来说,这种悠闲的游戏玩法是他之前工作的直接结果,他在过去的七年里一直在大型工作室从事大预算射击游戏的**。”“别误会我,我喜欢射击,在地震中长大,”他解释说但长期从事第一人称射击训练就像早餐、午餐和晚餐只吃燕麦片。燕麦片很好吃,但有时你只想吃些小杂烩,你知道吗?“梅干是我的小农场。”
Prune已经开发了大约一年半,在这期间,麦当劳玩弄了各种各样的想法来充实自己的体验。有一个两人的选择,在一个点和一个模式,让你玩无休止,没有最终目标的想法。但最终的产品要简单得多,只有一种模式和多个不同的级别可以玩。”麦克唐纳说:“我花了一段时间才意识到,我需要砍掉所有其他东西,只关注游戏的核心和灵魂,即培育和塑造树木的表现力。”。
就像最早的一些iPhone游戏一样,Prune和我以前玩过的任何游戏都不一样,它是一款原创而奇特的游戏,既舒缓又吸引人。这是一种体验,我想拿出我的朋友,而不是一个游戏来消磨几分钟,而我在乘坐地铁。你现在可以在iOS上查看它,只需3.99美元。
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