任天堂3ds可能是一个利基,但它是我的利基

我不能用手机看书。我已经下载了Pocket和Kindle应用程序,但是任何比一篇快速新闻文章更长的东西都不适合我在手机上使用。不是小屏幕,而是所有的干扰;使用Twitter、电子邮件和拼图;龙离我们只有一步之遥,很难只专注于一件事。这就是为什么我有一台Kindle Paperwhite,书架上摆满了真正的纸质书:它们只有一个目的,但它们做得非常好。当我想读书的时候,我不想分心,多功能智能手机或平板...

我不能用**看书。我已经下载了Pocket和Kindle应用程序,但是任何比一篇快速新闻文章更长的东西都不适合我在**上使用。不是小屏幕,而是所有的干扰;使用Twitter、电子邮件和拼图;龙离我们只有一步之遥,很难只专注于一件事。这就是为什么我有一台Kindle Paperwhite,书架上摆满了真正的纸质书:它们只有一个目的,但它们做得非常好。当我想读书的时候,我不想分心,多功能智能**或平板电脑有太多的诱惑。

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事实证明,电子游戏也是如此。

随着****的持续增长,许多人预测专用手持游戏设备的最终消亡。而且在某些方面它已经发生了:3DS不再是过去的主导力量,而Vita基本上是靠生命维持的,很少有值得注意的游戏出现在地平线上。为什么有人想在一个只能玩电子游戏的设备上玩一个40美元的游戏,而你可以在**上抓取一个免费游戏,还可以看Netflix和漫画书?出于同样的原因,我很高兴Kindle上的网络浏览器很糟糕:有了专用的掌上电脑,我实际上只能专注于一件事。

一个不可饶恕的,非常有益的追求

我意识到这一点,因为我一直在玩埃特里安奥德赛2不为人知:法夫尼尔骑士在我的3DS。即将于8月4日发布的游戏,是一种深度的、复杂的角色扮演体验,我简直无法想象在**上玩。它实际上是原版Etrian Odyssey II的翻版,和其他系列一样,它是一个不可饶恕的,非常有价值的追求,需要奉献精神。

与大多数rpg不同的是,Etrian Odyssey几乎完全是关于探索的。你面前是一个巨大的,令人生畏的迷宫,由扭曲的路径和多个楼层组成,而挑战是如何生存,同时仍然通过你的方式看到结束。游戏甚至没有一个故事(尽管翻拍增加了一个可选的故事模式,其中包括一组迷人的角色来探索);取而代之的是,**只是在探索和看到什么惊喜等着你在下一层。

活着意味着要谨慎——不休息就走得太远,你可能熬不过去——还要掌握复杂的系统。你可以在迷宫中收获资源,这些资源可以用来在镇上做有益的饭菜,或者锻造新的物品或装备。法夫尼尔骑士甚至还具有城镇建设方面,你可以帮助改善城市周围的企业赚取更多的钱,这反过来可以用来购买更好的武器和装甲。我已经玩了十几个小时了,我还在学习这些方面有多少是有效的。

我还在学习这些方面有多少是有效的

埃特里安奥德赛的定义特征是它的地图。当你第一次冒险进入迷宫时,它是一个没有记录的领域;记住布局的唯一方法是使用底部屏幕实际绘制地图。如果没有这些信息,你几乎肯定会发现自己迷失了方向,最终会死去。迷宫里到处都是休息和充电的捷径和地点,如果你不知道它们在哪里,你将很难前进。在你探索的过程中描绘世界也是令人难以置信的满足;如果你不记录下来,世界的一部分就不存在了。

从技术上讲,这款游戏可以在iPad上运行,但情况不一样。一款Etrian Odyssey游戏最吸引人的地方,至少对我来说,是它完全吸引人,如果我想有任何成功的机会,它迫使我去关注我所做的一切。在过去的几周里,我花在阅读游戏中的时间可能比我玩****的时间要多。而且不仅仅是Etrian Odyssey:我发现自己在3DS上最受吸引的游戏都是大型的、杂乱无章的游戏,在**上感觉不太对劲。当我拿起Xenoblade Chronicles 3D时,我知道我可以像拿起一本大书一样安顿下来过夜,我也期待着用Yo kai手表做同样的事情。唯一真正让我分心的是如果我决定玩另一个游戏;就像Kindle一样,3DS也是为特定的目的而设计的,在上面玩游戏感觉很不错。

专用游戏手持设备已经成为一个利基市场,但我希望它仍然存在。我有地图要画。

  • 发表于 2021-04-30 22:51
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  • 分类:互联网

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