activision的盛大电子竞技计划始于《使命召唤》

大卫·冯德哈尔记得他第一次意识到竞争性游戏的潜力的那一刻。Vonderhaar是Treyarch的设计总监,该公司是《使命召唤》分支系列黑色行动的幕后工作室,他曾参加过MLG在阿纳海姆组织的一次活动。这是在PlayStation3上进行的第一场黑色行动游戏的竞争性比赛,他被玩家和组织者如何在根本没有工作室或游戏帮助的情况下举办比赛所震惊。...

大卫·冯德哈尔记得他第一次意识到竞争***的潜力的那一刻。Vonderhaar是Treyarch的设计总监,该公司是《使命召唤》分支系列黑色行动的幕后工作室,他曾参加过MLG在阿纳海姆组织的一次活动。这是在PlayStation3上进行的第一场黑色行动游戏的竞争性比赛,他被玩家和组织者如何在根本没有工作室或游戏帮助的情况下举办比赛所震惊。

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“没有任何游戏功能是为我们所看到的东西而设计的,”他说这就是热爱游戏的人,喜欢在游戏中竞争,自我组织。他们经历了这个巨大的,有争议的痛苦过程,我坐在观众席上,这是我意识到这是一件事的关键点。人们真的很在乎,我们可以做一些事情来帮助他们成功,按照他们想要的方式玩游戏。”

“就像从山顶开始。”

快进五年到现在,电子竞技是一项大生意。尤其是特雷亚奇的母公司动视暴雪(Activision Blizzard)在这片蓬勃发展的景象背后施加了很大的压力。去年,该出版商成立了一个全新的部门,由前ESPN首席执行官史蒂夫·博恩斯坦(Steve Bornstein)领导,专注于电子竞技,2016年初,Activision收购了开拓性组织MLG。首席执行官鲍比科蒂克(bobbykotick)曾表示,该出版商“计划创建电子竞技的ESPN”,这是一个大胆的雄心壮志,一切都始于《使命召唤》。

“你对《使命召唤》所做的一切都不是试运行,”MLG联合创始人、新动视电子竞技部门现任高级副总裁迈克·塞普索(Mike Sepso)说就像从山顶开始。”

activision的盛大电子竞技计划始于《使命召唤》 Activision Blizzard

自去年中期以来,动视发布的大部分与电子竞技相关的大型公告都围绕着《使命召唤》,尤其是最近发布的《黑色行动III》。在新部门成立之前,出版商宣布成立了“使命召唤世界联盟”(Call of Duty World League),这是一个经过改进的竞赛赛道,于11月启动,奖金超过300万美元(上周末,世界杯结束了北美决赛的第一阶段,特雷亚奇说,这是迄今为止最受关注的使命召唤事件。)

但尽管并非所有的声明都是巨大的,它们都指向一个特定的目标:使电子竞技成为主流。举个例子:最近发布的“实时事件查看器”为PS4版的Black Ops III。这个工具可以直接在游戏中观看世界联赛;您只需在事件开始时收到通知,就可以按一个按钮直接进入流。据特雷亚奇说,这是一个功能,旨在介绍电子竞技方面的游戏,以新的观众。

“如果你想去看抽搐的溪流,你就得去找它。”

“如果你想去看抽搐流,你必须寻找它,”丹邦廷说,多人游戏主任在特雷亚奇你必须知道抽搐的存在,你必须知道网址,你必须知道它就在那里。有很多玩家会这样做,但是现场事件查看器并不一定适合这些玩家。它旨在增加对电子竞技感兴趣的观众。”

该功能是通过与Treyarch和MLG的合作创建的,后者在收购之前已经运营了一项高级流媒体服务(事实上,该公司的基础技术是Activision对其感兴趣的一个重要原因。)交易敲定后几天,双方坐在一起讨论这个想法,几周后就付诸实施。”Treyarch的技术总监Martin Donlon在谈到这次合作时说:“这很容易就花了两三个月的时间,然后又花了两三个星期。”塞普索补充道:“这确实是你希望在这样的收购中发生的事情,在这种情况下,团队能够迅速凝聚在一个想法周围,并努力实现它。”

activision的盛大电子竞技计划始于《使命召唤》

现场事件观察器讲述了Activision更广泛的目标。Treyarch曾考虑过类似的功能一段时间——工作室是该领域最具进步性的游戏之一,Black Ops II是第一款提供流媒体直播功能的游戏机——但直到Activision开始在电子竞技背后投入资源,它才真正实现。”在过去,它一直在取得这些递增的成就,现在所有这些机会都打开了,”邦廷说我们的这个想法,[现在]会有一大堆人支持,背后会有预算。”

“我们不想回避对此发表更大的声明。”

最初推动新的电子竞技部门主要集中在使命召唤,因为它的规模庞大。它是视频游戏领域的大牌之一,仅在第一个周末,Black Ops III就获得了5.5亿美元的销售额。”“我们不想回避对此发表更大的声明,”塞普索说《使命召唤》(Call of Duty)作为一家特许经营公司,在球迷体验方面尽可能设置高的标准,这也是我们希望能够在电子竞技方面提供的。”

当然,Activision并不是唯一一家支持电子竞技的公司,因为Valve在Dota 2上非常成功,Riot's League Of Legends仍然是该领域最受欢迎的游戏,竞争对手EA最近也推出了自己的电子竞技部门,由业内资深人士彼得·摩尔(Peter Moore)领导。但Activision的规模和MLG的专业技能意味着它可能最有可能将竞争***带给更广泛的受众。

塞普索说,未来的计划是,看看团队如何将正在进行的黑行动扩展到其他游戏。他指出,MLG的“GameBattles”锦标赛工具是一种有可能在未来某个时候进入Activision游戏的技术,所有这些都是为了让Activision成为电子竞技的代名词。

“当我们说我们要创建电子竞技的ESPN时,我们并不是说我们要创建一个有线网络,”Sepso说我们要说的是,我们希望成为高质量电子竞技比赛和覆盖范围的品牌目的地。”

  • 发表于 2021-05-04 03:38
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