微软6月在E3上宣布推出新的Xbox One S游戏机,并立即开始淡化原有机型的额外处理能力。虽然微软承认有“少量的额外处理能力”,但Eurogamer的Digital Foundry在过去几天里一直在测试新的Xbox One s,以公布确切的性能提升。Xbox One S的GPU时钟速度为914Mhz,比原来Xbox One上的853Mhz快7.1%。
再加上一些ESRAM带宽的增加,这使得计算性能从原来xboxone的1.31teraflops提高到了1.4teraflops。索尼的PlayStation4仍然领先于1.84Teraflop的GPU,但微软的增长并非微不足道。虽然原始能量增加了,但这并不一定能转化为现有游戏中更好的游戏性。Digital Foundry对各种游戏进行了测试,发现游戏的改进实际上取决于游戏的标题,以及具体的游戏玩法。
性能提升解决了锁定在每秒30帧的游戏中帧速率下降的问题,在其他一些游戏中帧速率提高了9帧,但这些只是基准数字。在现实世界的测试中,大多数玩家甚至不太可能注意到这个小小的提升,更不用说能够挑选出真正起作用的场景了。微软对这一增长的轻描淡写或许是对的,该公司现在正专注于其下一个项目Scorpio控制台。天蝎座计划看起来将带来一个真正的性能提升,你可以打赌微软将很快吹嘘明年。
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