在经历了十年的刺客信条之后,玩家们或多或少已经学会了期待什么——有穿着白袍的刺客从屋顶上跳下来,有一座巨大的城市需要探索,还有一个几乎毫无意义的情节。但即将上映的《刺客信条起源》却将动作转移到了古埃及,这一场景和时间段与该系列迄今为止的任何其他游戏都有着天壤之别。
起源是由育碧蒙特利尔,谁一直致力于游戏,因为它完成了2012年的黑旗,这也改变了传统的公式嫁接到一个刺客信条游戏的传统城市为基础的游戏,一个巨大的海洋世界。正如《起源》的制片人朱利安·拉费里埃所说,《起源》的关键词是“自由”。而这场比赛只花了一个小时,这种自由就变得明显了。我没有像在过去的游戏中那样投入到一个毫无疑问会刺杀一些历史人物的故事任务中,而是把大部分时间花在了乡间漫游,一边漫游一边冒险。
这在很大程度上是由于环境造成的。通过迁往埃及,与巴黎或罗马等更狭窄、有围墙的城市相比,《起源》有了更大的呼吸空间,也给了玩家更多的活动空间。”对我们来说,埃及是金字塔,它是亚历山大,它是孟菲斯,它是沙漠,它是尼罗河三角洲,它的一切,”拉费里埃解释说。即使是《黑旗》(Black Flag)——起源之前最开放的刺客信条游戏——也有许多人工屏障,主要城市被隔离在加载屏幕后面,基本上将游戏与可探索的开放世界分隔开来。Origins取消了这一点,提供了更无缝的体验。
与《刺客信条》中狭窄的城市景观相比,玩《起源》感觉更像是野外的气息或地平线上的黎明,在那里我可以骑着马穿越埃及的沙滩,跌跌撞撞地走进一个迷你老板或罗马堡垒或鳄鱼的巢穴。有一种发现感和多样性,这在以前的游戏中是缺乏的,一种持续的感觉,一些令人兴奋或有趣的东西可能隐藏在下一个沙丘或小山后面。
除了改变你体验世界的方式外,“起源”还改变了你驾驭世界的方式。当你打开地图的新部分时——仍然是按照开放世界诸神的要求,爬上一座塔,按下一个按钮——并不会把它变成一张几乎滑稽地拥挤的地图,比如说,刺客信条统一。与用任务、收藏品和其他繁杂的工作塞满你的屏幕的图标不同,起源采取了一种更悠闲的方式,只是给你打了一些问号让你去发现。这是一个侧面任务吗?新供应商?由你自己决定。小地图也不见了,取而代之的是屏幕顶部突出显示目标的指南针。正如拉费里埃解释的那样,“(我们)在不依赖用户界面的情况下,花了大量精力在世界上放置线索——例如,如果你看到远处有一座山,你可能会被诱惑爬上这座山,看看下面还有什么。”
新的环境也有其他方面的好处。埃及在历史上比以前的AC运动会更远,这有双重影响。开发商不得不更加努力地工作,以确保事情在历史上是准确的,因为与伦敦或罗马相比,缺乏记录。但这种距离也创造了一些创造性的自由。”Laferriere说:“我们可以说‘也许在这里,这是真的。’没有历史记录,所以如果我们愿意,我们可以创造它。”
《起源》将于10月27日上映,这是该系列近两年来的第一场比赛。但似乎离开欧洲到更远的地方去度假也许正是这部电视剧所需要的改变。
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