数字渲染是一个使用软件程序从先前创建的模型生成图像的过程。数字渲染中使用的模型是使用严格定义的数据结构或语言对三维对象的描述。此类型渲染使用的描述包括视点、几何体、照明和纹理信息。
通过数字渲染创建的图像称为数字图像或光栅图形图像。此数字图像是创建动画中使用的模型的最终外观之前的最后一个主要步骤。该动画用于电影、视频游戏、计算机游戏和模拟器,以及电视特效。数字渲染的每一种用途都利用不同的功能和技术来实现预期的结果。
此过程的软件具有广泛的功能。一些渲染软件集成到更大的动画或建模软件包中,而其他软件则设计为独立产品。无论数字渲染软件的确切功能和用途如何,所有软件包都是经过精心设计的程序,需要集成多个学科,包括数学、光物理、软件开发和视觉感知。
当数字渲染用于创建三维图形时,该过程通常非常缓慢,可以称为预渲染或实时渲染。预渲染通常用于创建动画电影,而实时渲染用于创建使用带有三维硬件加速器的图形卡的三维视频游戏。
此过程创建的图像通过各种可视特征进行识别,这些特征可根据需要进行更改。这些特点包括:
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